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    10 Dinge, die wir vom nächsten Mass Effect -Spiel wollen

    Unter den vielen bevorstehenden Weltraumspielen, die wir im Auge behalten, registriert Mass Effect 4 (oder 5, wenn Sie Andromeda nicht als traditionelle Spin -off) überragend. Während BioWare sich auf das, was für sein Flaggschiff-Science-Fiction-Universum als nächstes kommt, konzentriert, können wir nicht anders, als über die grenzenlosen Möglichkeiten vor dem Team und über das, was wir gerne sehen würden. Dies sind die Top 10 Dinge, die wir aus dem nächsten Masseneffekt in keiner bestimmten Reihenfolge wollen.

    Während wir 2021s ‘Legendary Edition’ Remaster of the Original Trilogy hatten, haben wir acht Jahre her, seit wir ein neues Spiel in der Serie hatten, aber die Dinge sehen endlich nach unseren N7 -Fans nach. Auf dem Weg gibt es eine Live-Action-Mass-Effekt-TV-Show, und BioWare ist nun tief in der Entwicklung des Masseneffekts 4.

    Aber nach dem endgültigen Ende der Trilogie und dem nachfolgenden erfolglosen Versuch, die Andromeda -Galaxie mit dem glanzlosen Mass -Effekt von 2017 zu untersuchen: Andromeda, fragen wir uns: Wohin kann die Serie als nächstes gehen? Wir wissen, dass Liara eine Rückkehr erzielen wird und dass die synthetischen Geth anscheinend Teil dieser neuen Geschichte sind, aber darüber hinaus sind Details dünn.

    Warum also nicht unsere Fantasie mit einer guten altmodischen Wunschliste wild werden? Hier sind die 10 Dinge, die wir aus dem nächsten Mass Effect -Spiel sehen wollen.

    1. Ein nichtmenschlicher Protagonist

    (Bildnachweis: BioWare)

    In Star Trek -Mode kann Mass Effect den Spielern mit den Außerirdischen ersticken, aber diesmal wollen wir auch als Außerirdische spielen. Nicht-Menschen werden selten Hauptrollen in Science-Fi-Franchise-Rollen erhalten, da die Schöpfer einen zuordenbaren Protagonisten wollen, und wir halten das für eine Schande-eine, die dieser neue Start für Masseneffekte lösen könnte. Wir fragen nicht einmal nach einem schäsigen Hauptcharakter, der zufällig ein Außerirdischer ist (obwohl es uns nichts ausmacht). Lassen Sie uns einfach aus einigen ikonischen Arten wählen, die auf milchige Weise leben.

    Dies ist natürlich die teure Option, wenn es darum geht, die Führung vollständig zu entwickeln und zu entwickeln, aber die meisten Titeln des Drachenalters (ebenfalls von BioWare entwickelt) haben herausgefunden, wie diese Funktionen einwandfrei machen können – selbst wenn Sie die Arten des Spielers verwenden, um Hintergrundinformationen sowie Dialogbäume neu zu formen. Dies würde auch sofort den neuen Masseneffekt von der menschlichen Sicht der ursprünglichen Trilogie und Andromeda abheben.

    2. Neue außerirdische Zivilisationen

    (Bildnachweis: BioWare)

    Unnötig zu erwähnen, dass die neue wichtige Ausgabe in der Serie uns in unbekannte Welten bringen und, was noch wichtiger ist, neue Zivilisationen in die Falte bringen muss. Während die Galaxie in der Überlieferung ziemlich gut erforscht ist, enthielten die vorherigen Spiele bereits schockierende Überraschungen und Artendebüts, sodass die Zugabe von bisher unbekannten Alien -Arten nicht zu sehr von großer Bedeutung wäre.

    Wir wissen nicht, ob sich die Geschichte ausschließlich auf die Milchstraße konzentrieren oder nach neuen Bedrohungen und Verbündeten suchen wird, die über die Grenzen unserer Galaxie hinausgehen, aber trotzdem wollen wir etwas neues Blut im Alien -Kader. Wenn wir wirklich Glück haben, bekommen wir vielleicht etwas so Cooles wie der Geth wieder … irgendwann.

    3. Was kommt als nächstes für die Geth?

    (Bildnachweis: BioWare)

    Apropos Geth … Was denkst du, sind sie vor? Tut mir leid, aber wir akzeptieren die Option “Sie sind jetzt alle tot” als Pre-Me4-Kanon. Das wäre eine massive Verschwendung von Potenzial und eine große Verschwendung eines der einzigartigeren Handlungsbahnen der Mass Effect -Serie.

    Die Geth wurde im ersten Masseneffekt vorgestellt, als die gesichtslosen Truppen vor ihrer ultimativen Ankunft die schmutzige Arbeit der Reapers erledigen, und wurde bald zu einem viel faszinierenderen Riff in der klassischen Geschichte “empfindungsfähiger KI Gone Gone”. Am Ende der Trilogie hätten sie Ihre Verbündeten werden, Feinde bleiben oder sogar vollständig ausgelöscht wurden.

    Während die Galaxie versucht, nach der (vorübergehenden) Zerstörung der Massenrelais wieder herzustellen und wieder zu verbinden, könnte ihr Fachwissen nützlich sein, und die politischen Implikationen, dass sie eine zweite Chance unter den anderen empfindungsfähigen Arten erhalten, ist ein verlockender Geschichtenfaden, der zu folgen ist.

    4. Die Schnitter beim Wiederaufbau (“Kontrolle” beenden)

    (Bildnachweis: BioWare)

    Wir würden uns gerne falsch machen, aber es scheint nicht möglich, dass Mass Effect 4 alle möglichen Spielenden berücksichtigt, sodass BioWare ein Kanonende auswählen muss.

    Nach dieser Gedankenlinie bietet das “Kontrolle” -Dende nach dem Krieg der Reaper-Organik einige interessante Möglichkeiten zur Erstellung von Weltgebäuden.

    Das Konzept des Shepard-Sterbenden, aber zu einer gottähnlichen Einheit, die die Reapers kontrolliert und sie zum Wohl der Galaxie verwendet, ist eine interessante und unerwartete Schaukel, die als Grundlage für ein überraschendes nächstes Kapitel dienen könnte. Die Frage, die in diesem Szenario eine Million-Credit-Frage hat, könnte die Bedrohung mit den mächtigen Reapern als Erziehungsberechtigten die Milchstraße gefährden, aber wie ein weiser Mann einmal sagte, gibt es immer einen größeren Fisch.

    Es ist wahrscheinlicher, dass BioWare als “Zerstörung” als Kanonauswahl passt, da es den saubersten Schiefer darstellt und das Mass Effect -Universum, das wir kennen und lieben, größtenteils intakt, aber wir können träumen.

    5. Shepard kehrt zurück, irgendwie (“Kontrolle” Ending)

    (Bildnachweis: BioWare)

    Das “Kontroll” -Reging ist das Canon Rabbit Hole, ein großes Problem mit Legacy-Fortsetzungen-und die Star Wars-Fortsetzung Trilogie perfekt veranschaulicht dies-ihre übernützende Charaktere übernommen. Dies untergräbt unweigerlich das Potenzial, neue Geschichten mit neuen Helden zu erzählen, und wir glauben, dass die Zukunft von Mass Effect gesünder sein wird, wenn sie sich auf eine neue Generation von Soldaten, Entdeckern und Schurken konzentriert.

    Das heißt, es ist immer noch eine Fortsetzung und wir wissen, dass Liara T’soni zurück sein wird (und sie ist möglicherweise nicht das einzige zurückkehrende Gesicht). Shepard ganz aus der Geschichte zu lassen, mag das Beste sein, aber es könnte Spaß machen zu sehen, dass sie eine völlig andere Rolle als wohlwollende “Gott” spielen. Und angesichts der Tatsache, dass Commander Shepard bereits funktionell nur „Raum Jesus“ war, ist es ein logischer nächster Schritt, dass der Charakter ein Raumgott wird.

    6. Fahrzeugabschnitte (aber diesmal richtig gemacht)

    (Bildnachweis: BioWare)

    Ok, hör uns in diesem zu. Sicher, das Mako war ein hüpfendes Schloss auf Rädern, und die Schwebepanzerabschnitte von Mass Effect 2 waren so langweilig, dass wir uns nicht einmal an den Namen erinnern können (halten Sie sich, lassen Sie mich es googeln … den Hammerkopf), aber das bedeutet nicht, dass wir keine guten Fahrzeugabschnitte haben können.

    Trotz ihrer Ausfälle sind Fahrzeugabschnitte ein zentraler Bestandteil der Masseneffekterfahrung. Ironischerweise hat das schlimmste Mass-Effect-Spiel das beste Fahrzeug-Andromedas Nomade-und wir würden gerne eine Follow-up in dieser Richtung sehen. Eine modernste Science-Fiction-Einstellung ist die perfekte für wirklich coole Fahrerfahrzeuge. Daher ermutigen wir BioWare, mit ihnen zum Zeichenbrett zurückzukehren und etwas zu liefern, das tatsächlich Spaß macht.

    Und während wir dabei sind, was ist mit einigen Raumschiff- und Erkundungsabschnitten auch?

    7. Keine aufgeblähten offenen Weltkarten

    (Bildnachweis: BioWare)

    Ein Problem, das einige moderne Action -RPGs geplagt hat, waren Weltkarten, die einfach zu groß sind. Große Karten sind in Ordnung, wenn Sie genug Sachen haben, um sie zu bevölkern, aber sie fühlen sich oft wie Butter, die über zu viel Brot abgekratzt sind.

    Oh, wie kam dieses Bild von einem der großen, leeren Abschnitte von Mass Effect hier? Ich habe keine Ahnung, wie das passiert ist.

    Die Kernschleife von Mass Effect profitiert nicht von riesigen kargen Landschaften, die keine Details haben. Wir sollten Starfield, den Himmel von Niemand und andere kleinere Weltraum -Erkundungsspiele darum kümmern, und BioWare sollte seine Stärken spielen.

    Dragon Age: Der Veilguard war vielleicht nicht der finanzielle Hit, auf den EA gehofft hatte, aber es hat gezeigt, dass BioWare leuchtet, wenn er fokussiertere RPGs angeht, die starke Geschichten mit interessanten Charakteren erzählen. Die Weltraumforschung ist ein beträchtlicher Teil des gesamten Geschäfts von Mass Effect, aber es sollte da sein, um der Erzählung zu dienen, anstatt nur die Laufzeit zu padeln.

    8. Masseneffekt: Andromedas losen Enden werden gefesselt

    (Bildnachweis: BioWare)

    Wir haben bereits über Mass Effect gesprochen: Andromedas mangelhafter Rezeption und wie der Spin-off Schwierigkeiten hatte, Veteranen zu gefallen oder Neuankömmlinge anzulocken, und dass wir auf Mass Effect 4 und nicht auf Mass-Effekt warten: Andromeda 2. Trotzdem hatte Andromeda eine offene Schlussfolgerung, und es wäre gut, mehr über die Fortschritte der Expedition zu lernen.

    Nachdem der Archon weggegangen ist und der Hyperion sich auf Meridian niederließ, würden viele die Andromeda -Geschichte bezeichnen. Aber was wäre, wenn der nächste Masseneffekt einen soliden Anstrengung machte, um die neue Saga mit der Storyline der postoriginalen Trilogie nicht zu überbrücken? Zumindest würde es dazu beitragen, dass sich das Mass -Effect -Universum größer anfühlt und den engagiertesten Fans des Franchise eine gewisse Schließung bietet.

    9. Tiefere Anpassung und RPG -Fortschritt

    (Bildnachweis: BioWare)

    So sehr wir es auch lieben, die Mass-Effect-Trilogie war keine super tiefe RPG-Spielserie, die über die hervorragende Erzählung von Wählen Sie Ihre eigene Pfad-Pfad-Erzählung hinausgeht. Wir hatten unterschiedliche Klassen und die üblichen Fähigkeiten und Ausrüstung, um die wir uns kümmern sollten, aber diese Elemente waren nicht sehr flexibel oder engagiert, wenn es darum ging, Ihren Charakter voranzutreiben und zu verbessern. Wir hoffen nicht, dass Baldurs Gate 3 -Tiefenstufen hier, aber Mass Effect könnte einen zusätzlichen Saft verwenden, um zumindest zu den Angeboten der Dragon Age -Serie zu entsprechen.

    Gleiches gilt für die Anpassung der Spieler. Sicher, Sie könnten Ihr Aussehen auswählen und Ihre Ausrüstung ändern, aber wir würden gerne sehen, dass dies mit mehr Optionen für uns und unsere Crew (und vielleicht sogar unser Schiff) erweitert wird. Auch hier schlagen wir hier die gleiche Trommel, aber Dragon Age: Der Veilguard war in dieser Hinsicht eine enorme Verbesserung, und wir würden gerne sehen, dass die Science-Fiction-Seite der Dinge die gleiche Behandlung bekommt.

    10. Ein neues politisches Szenario

    (Bildnachweis: BioWare)

    Last but not least erwarten wir einen beträchtlichen Zeitsprung zwischen Mass Effect 3 und 4, um die Galaxienzeit zum Wiederaufbau zu geben, nachdem der endgültige Angriff der Reapers vereitelt wurde. Dies könnte auch zu einem völlig neuen politischen Klima auf der Milchstraße führen, wobei neue Fraktionen und Regierungen, die den Alten ersetzen, steigen. Vielleicht hat sich der Krogan von der Genophage erholt und sich den anderen Rennen auf der galaktischen Bühne erneut angeschlossen? Hier gibt es viel Platz für aufregende Entwicklungen.

    Mit materiellen sozialen und politischen Veränderungen am galaktischen Tisch könnte der nächste Masseneffekt die selbstlimitierenden Selbstlimitierungen der jüngsten späten Fortsetzung vermeiden (sehen Sie sich wieder an, Star Wars und Ihre Fortsetzung Trilogy Rehash der Szenarien von Mudery Rebels vs. Evil Empire). Ob die Menschheit im Zentrum eines neuen Rates steht oder nicht, dieses neue Spiel ist die perfekte Gelegenheit, um mehrere entscheidende Elemente der Milchstraße zu mischen, die wir 2012 zurückgelassen haben.

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