In Bezug auf die Raumfahrt ist Albert Einsteins Relativitätstheorie eine große Unannehmlichkeit. Mit den Gesetzen der Physik (derzeit), die schneller als Lichtreisen verbieten, sind die Geschwindigkeiten auf nur 300.000.000 ms-1 beschränkt. Bei jeder Erdgebäude, die in der Tat sehr schnell ist, aber Sie werden immer noch 4,2 Jahre brauchen, um den nächsten Nachbarn unserer Sonne, Proxima Centauri, zu erreichen.
Diese Art von Zeitrahmen ist der All-Action-Weltraumoper eindeutig nicht förderlich.
Wir sagen dies mit ein paar Einschränkungen … Hollywood neigt dazu, dass Raumschiffe Zugang zu unbegrenzten Energiequellen haben. Und das – es sei denn, es ist ein wesentlicher Bestandteil einer Geschichte, wie in “Flight of the Navigator”, “Planet of the Affen” und “Interstellar” – wird die Zeitdilatation keine Mühe machen. Dennoch besteht kein Zweifel daran, dass ein bisschen wissenschaftliche Flexibilität zu aufregenderen Abenteuern führt. In diesem Geist der interstellaren Erkundung sind hier 13 der denkwürdigsten Möglichkeiten, schneller zu reisen als Licht – oder, ohne dass dies betrügt.
1. Warp -Laufwerke
Der Warp Drive von “Star Trek”, der wohl bekannteste aller fiktiven Methoden zum Überholen der leichten Barriere, hat unzählige Raumschiffe in der gesamten Galaxie angetrieben. Es verwendet Materie-/Antimaterie -Reaktionen, um die hohen Energien zu erzeugen, die es benötigt, um das Schiff in eine Warp -Blase zu umhüllen.
Diese Blase verzerrt die Raumzeit-die den Raum vor dem Schiff effektiv komprimiert und gleichzeitig den Raum dahinter erweitert-, um das Unternehmen (andere Schiffe verfügbar sind) mit superschnellen Geschwindigkeiten an sein Ziel zu treiben. Diese charakteristischen Sternenflotten -Hondeln werden weit vom Schiff ferngehalten, um die Besatzung vor einem unerwünschten Verzerrungen zu schützen.
In der Zeitleiste “Star Trek” fand im Jahr 2063 der erste Flight Human Warp statt, als Zefram Cochrane – die Antwort der Föderation auf Chuck Yeager – den Prototyp Phoenix flog und die Aufmerksamkeit einiger vorübergehender Vulkaner auf sich zog (“Star Trek: erster Kontakt”).
2. Hyperraum
“The Phantom Menace” von “The Phantom Menace”, die weithin verspottete Bemühungen, die Streitmacht mit Midi-chlorianern zu erklären, haben sich bewiesen, dass es am besten ist, wenn Sie nicht zu sehr an der Wissenschaft einer weit entfernten Galaxie aufgehängt sind. Synonym für “Lightspeed” innerhalb des Franchise – und berühmt nicht wie das Staub von Pflanzen -, die durch den Hyperraum fährt, verwendet im Wesentlichen die bequeme Physik einer parallelen Dimension, um die Entfernungen zwischen zwei Punkten im Weltraum zu verkleinern.
Der Hyperraum erfordert ein funktionierendes Hyperdrive. Mit dem Eintrag haben Sie Zugang zu einer sehr hübschen leichten Show mit wirbelnden blauen Wolken. Wenn Sie Glück haben, können Sie sogar eine Schote Raumwale (bekannt als Purrgil) “Schwimmen” an Ihrem Fenster entdecken.
3. Wurmlöcher
- Wie in: “Interstellar”, “Star Trek: Deep Space Nine”
Das Bajoran -Wurmloch wurde zum Fokus von “Star Trek: Deep Space Nine” und bot einen dauerhaften und augenblicklichen Weg zum entfernten Gamma -Quadranten, während er versehentlich den Weg für den Dominion -Krieg ebnete. Die Einstein-Rosen-Brücke im Orbit um Saturn im “Interstellar” ist noch entscheidender. Mit der Erde auf den letzten Beinen kann sie nur eine Route zur Erlösung der Menschheit mit Errett auf den letzten Beinen bieten.
Plötzlich befinden sich eine Gruppe von (grenzwertigen) bewohnbaren Planeten vor der sprichwörtlichen Tür der Erde, da das Wurmloch ein dauerhaftes Tor zu einer entfernten Region des Universums bietet. Es ist definitiv kein natürliches Ereignis, daher ist es sicher anzunehmen, dass es das Handwerk der mehrdimensionalen Superbeinden ist, die es Cooper und seiner Tochter Murph über Zeit und Raum übermitteln lassen.
Zurück in der realen Welt sind Wurmlöcher immer noch theoretisch. Wir haben noch keinen gefunden, und selbst wenn sie existieren, sind wir nicht sicher, ob Sie tatsächlich in der Lage wären, durch einen zu reisen und die Erfahrung zu überleben.
4. Stargate
Das Stargate-Netzwerk ist wahrscheinlich die einfachste und benutzerfreundlichste Form von schneller als leichter Reise und ermöglicht es dem Benutzer, mit einer spektakulären Anzeige von Mitte der 90er Jahre buchstäblich zwischen den Welten zwischen den Welten zu treten. Die Stargates wirken, indem sie ein künstliches Wurmloch erstellen, das zwei Tore verbindet und es Ihnen ermöglicht, durch das eine zu treten und aus dem anderen zu entstehen.
Die Alten verbreiten diese “Astrie -Porta” auf Schlüsselwelten durch mehrere Galaxien und geben ihnen – und später Arten wie dem Megaloman Goa’uld – die Fähigkeit, große Entfernungen in einem Augenblick zu durchqueren. Sie sind auch einfach zu bedienen – alles, was Sie tun müssen, ist, Ihr Ziel Ihrer Wahl zu wählen – und mit Millionen von Jahren, die äußerst langlebig sind.
5. Sprungtore
- Wie in “Babylon 5”, “Mass Effect” zu sehen ist
Effektiv eine Kreuzung zwischen “Stargate” von Stargates und “Star Wars” -Hyperspace fungieren die Sprunggitter als Netzwerk von Autobahnübergängen im Außenraum. Diese künstlichen Strukturen wirken als dauerhafte Eingänge zum Hyperraum – in “Babylon 5”. Die Dimension hat einen rötlichen Farbton – und ermöglicht es Raumschiff, in einem überschaubaren Zeitrahmen interstellare Entfernungen zu reisen.
Der Hyperraum ist mit Beacons übersät, um den Reisenden zu helfen, sich im Strudel in den Weg zu finden, während die auf größeren Schiffe angebrachten Sprungmotoren es ihnen ermöglichen, wann immer oder wo immer sie wollen.
Mehrere wichtige Videospiel -Franchise -Franchise -Unternehmen verwenden Variationen der Sprungtore, die bekanntesten “Masseneffekt” und seine Massenrelais. Sie sind hier nicht nur ein großartiges Science-Fiction, sondern auch eine großartige Möglichkeit, Ladebildschirme zu verschleiern und die Spielwelt in überschaubare Segmente aufzuteilen.
6. Klappraum
Denis Villeneuves brillante “Dune” -Filme werden nicht viel Details über die Mechanik der Raumfahrt eingehen, aber in Frank Herberts Romanen nutzen Raumschiffe den (fiktiven) Holtzman -Effekt, um den Raum auf Quantenebene zu falten und sofortige Reisen über riesige Entfernungen zu ermöglichen.
Die damit verbundene Mathematik ist so umwerfend kompliziert, dass Sie einen von der Abstandsgilde zugelassenen Navigator benötigen, um Sie auf Ihre Reise zu führen. Diese einzigartig angepassten Individuen haben so große Mengen des Betäubungsmittels “Gewürz” konsumiert, dass sie eine Form von Präsentationen entwickelt haben, die ihnen hilft, einen Weg durch gefalteten Raum zu finden. Das Oding auf Gewürz führt auch dazu, dass sie in bizarre, fischartige Formen mutieren.
7. FTL -Laufwerk
- Wie in: “Battlestar Galactica”
Im grobkörnigen, realistischen Universum von “Battlestar Galactica” sind FTL -Laufwerke eine Art Anomalie. Während die Spacecraft -Brandkugeln der Show anstelle von Lasern und Triebwerke im Vakuum des Raums einsetzt, sind FTL (schneller als hell) seltsam gegenüber Magie vergleichbar, und teleportieren die Galactica und seine Ragtag -Flüchtlingsflotte über weite Distanzen, die von einem Job von Harry Potters Flohpulver betrieben werden.
Theoretisch verzerren diese Tyliumbetrieben den Raum, um Schiffe zu ihrem Ziel zu transportieren, und sind-so unplausibel wie sie sind-für die Geschichte völlig wesentlich. Außerdem ist die Galactica, die in “Exodus, Teil 2” in die Atmosphäre von New Caprica springt, eines der coolsten Dinge, die jemals in einer Science-Fiction-TV-Show passiert sind.
8. Spore Drive
- Wie in: “Star Trek: Entdeckung”
Es wird buchstäblich von Pilzen angetrieben. Ja, das experimentelle Sporenantrieb (oder, um ihm seinen vollständigen Namen zu geben, verwendet verdrängnisaktiviertes Sporen-Hub-Drive) speziell angepasste Sporen, um das sogenannte Myzelnetzwerk zu surfen, ein riesiges System von Pilzwurzeln, die das gesamte Multiversum (einschließlich des Sinister Mirror-Universums) miteinander verbinden.
Das ist eine extrem langatmige Art zu sagen, dass das Sporenantrieb es einem Raumschiff ermöglicht, auf wundersame Weise woanders zu Lichtjahre zu kommen. Und wenn all das zu gut klingt, um wahr zu sein, liegt das daran, dass es nicht funktioniert, es sei denn, Sie haben auch einen riesigen Tarder-Targrade-oder einen von Sporen verbesserten Besatzungsmitglied-, um als Pilz-Sat-Nav zu fungieren.
9. Schwerkraftantrieb (auch bekannt als Hölle)
- Wie in: “Ereignishorizont”
Wenn nur die Besatzung von Lewis & Clark den Slogan “Infinite Space, Infinite Terror” des Films gesehen hätte, bevor sie den experimentellen Ereignishorizont, der sieben Jahre zuvor im Weltraum verloren hatte, wiedererlangte.
Das Gravity Drive des Schiffes – das angemessen wie ein aufwändiges Foltergerät aus einem Horrorfilm aussieht, nutzt ein schwarzes Loch, um Platz zu falten und ein Tor zwischen zwei entfernten Orten zu schaffen. Leider schenkt es auch einen direkten Weg zur Hölle, der für alle Betroffenen schlecht endet.
10. Infinite Unwahrscheinlichkeitsantrieb
- Wie in: “Die Anhängerleitung der Galaxie des Hitchhikers”
Einer der größten Erfindungen von Douglas Adams, das all das “mühsame Mucking im Hyperraum” vermieden hat, ermöglicht es dem experimentellen Herzen des Goldes, in jedem denkbaren Punkt in jedem denkbaren Universum gleichzeitig zu existieren.
Dies beinhaltet jedoch unvergessliche Nebenwirkungen, da der unendliche Unwahrscheinlichkeitsantrieb auch einige extrem unwahrscheinliche Ereignisse anführen kann – wo sonst würden Sie ein Paar geführte Raketen sehen, die sich in eine Schüssel mit Petunias und einen äußerst verwirrten Sperma -Wal verwandeln?
Da es sich zu einer sehr britischen Science-Fiction-Kreation enthält, war eine heiße Tasse Tee (und die innere Brownsche Bewegung) für die Schöpfung der Fahrt entscheidend-zusammen mit einem Bambleweeny 57 Sub-Meson-Gehirn.
11. Lächerliche Geschwindigkeit
Sie sind nach Plaid gegangen! Wenn Sie flüchtige Winnebago fangen müssen und die Lichtgeschwindigkeit nicht ausreicht, ist es Zeit, den Knopf mit der lächerlichen Geschwindigkeit zu drücken. Deutlich schneller als lächerliche Geschwindigkeit, ist diese nie zuvor verwendete Starship-Fahrt so schnell, dass die Tiere im Spaceball-Zoo-im Namen der Sicherheit-vor dem Eingehen gesichert werden müssen.
Wenn Sie sich nicht für die Fahrt anschnallen, kann dies zu einer Sensation führen, die Ihrem Gehirn ähnelt, die zu Ihren Füßen verlagert werden, während die mit hohen Geschwindigkeiten verbundenen Notstopps unerschwinglich gefährlich machen. Auf der positiven Seite hinterlässt die lächerliche Fahrt ziemlich karierte Wege.
12. Erhöhen Sie die Lichtgeschwindigkeit
Angesichts der langen Geschichte der genialen Wissenschaftsgeber der animierten Show ist es wahrscheinlich nicht überraschend, dass “Futurama” eine der klügsten Möglichkeiten finden sollte, um dort zu gelangen, wo Sie schneller gehen möchten, ohne gegen die Gesetze der Physik zu verstoßen.
Kurz gesagt, wenn Sie akzeptieren, dass es keine Möglichkeit gibt, schneller als Licht zu reisen, besteht die beste Alternative darin, die Lichtgeschwindigkeit zu erhöhen, ein Kunstfeister, der erstmals in 2208 erreicht wird. Es kann nicht schaden, dass der Planet Express -Motoren von Professor Farnsworth auch in einer thermodynamisch unwahrscheinlichen Effizienz von 200% läuft.
13. Mach dir keine Sorgen
James Cameron entschied sich dafür, die schnellere Reisen zu beenden, als die Menschheit den Unoptanie-Wert eines ganzen Mondes plünderte. Die 70% der Lichtgeschwindigkeit, die der Venture -Stern auf dem Weg nach Pandora erreicht hat, ist zweifellos beeindruckend, aber die Dauer der Reise zum Alpha Centauri -System ist immer noch epische fünf oder sieben Jahre – je nach (danke, relativität), ob Sie an Bord des Schiffes oder zu Hause auf der Erde sind.
Die Reise wird für die Crew durch die Gelegenheit, die Zeit in Kryoosleep zu verbringen, viel einfacher. Das “Alien” -Franchise setzt seine Besatzungen auch für lange Reisen in den Schlaf, aber die Reisezeiten und Entfernungen, die mit der Erreichung von LV-426-Schiffen verbunden sind, deuten darauf hin, dass Weyland-Yutani-Schiffe in der Lage sind, die Lichtbarriere zu brechen.