Irgendwie ist Jedi Power Battles zurückgekehrt. Wenn Sie ein Star-Wars-Fan sind, der sich im Laufe der Jahre nur an die besten Star-Wars-Spiele aller Zeiten gehalten hat, wird Ihnen das nichts ausmachen, aber viele Jedi-Veteranen werden diese Rückkehr zu einem zutiefst ausgefallenen Actionspiel feiern, das The neu aufgelegt hat Phantom Menace als „Beat ’em up“-Spiel.
Der Entwickler-Herausgeber Aspyr ist kein Unbekannter darin, Retro-Star-Wars-Videospiele von den Toten zurückzubringen, und bisher überwiegen die Siege die Misserfolge. Letztes Jahr arbeitete Aspyr mit Lucasfilm Games zusammen, um Star Wars: Bounty Hunter und die beiden ursprünglichen Battlefront-Titel mit grafischen Verbesserungen, Änderungen der Lebensqualität und sogar neuen Inhalten auf moderne Plattformen und PCs zu bringen. Im Jahr 2025 haben wir mit Jedi Power Battles einen großartigen Start hingelegt … sofern Ihnen das Original gefallen hat.
Sehen Sie, die erste Veröffentlichung von Jedi Power Battles für PlayStation (PS1) Anfang 2000 kam bei den Kritikern nicht gut an. Zum Film „Phantom Menace“ gab es bereits ein dazugehöriges Videospiel: ein gleichnamiges Action-Adventure-Spiel aus dem Jahr 1999, das Elemente aus völlig unterschiedlichen Genres vermischte und die üblichen Grenzen von Filmveröffentlichungen überschritt. Unabhängig davon war dieses Videospiel ein finanzieller Gewinn für LucasArts, daher war es ein bisschen ein Rätsel, als gleich danach eine zweite, actionorientierte Version desselben Films mit großem Budget, Jedi Power Battles, auf die PS1 kam.
Bei der Veröffentlichung bot Jedi Power Battles etwas deutlich anderes: eine rasante Mischung aus Beat ’em up- und Plattform-Elementen, die speziell für den Couch-Koop-Modus entwickelt wurde. Darüber hinaus wurde die Liste der spielbaren Jedi-Ritter über Qui-Gon Jinn und Obi-Wan Kenobi hinaus erweitert, wobei auch Mace Windu und die Hintergrundmeister Adi Gallia und Plo Koon verfügbar sind (plus Ki-Adi-Mundi später in der Dreamcast-Portierung). Viele Kritiker taten es jedoch als zu frustrierend und unausgegoren ab. Erst mit der Veröffentlichung der Dreamcast-Portierung Ende 2000 stieg die Popularität wieder an.
25 Jahre später haben Lucasfilm Games und Aspyr – die offenbar fest entschlossen sind, den Großteil der Retro-Star-Wars-Spielebibliothek zu entstauben und neu zu beleben – diese Version des Spiels noch einmal aufgegriffen. Sie überarbeiteten die Grafik, behielten aber den ursprünglichen Kunststil bei und fügten dem ohnehin schon hohen Wiederspielwert der ursprünglichen Heimkonsolenveröffentlichungen viele neue Charaktere und kleine Boni (wie kanonfreundliche Lichtschwertfarben) hinzu. Als eingefleischter Fan der härteren PS1-Version und jemand, der viel zu lange nach diesem Remaster gefragt hat, kann ich getrost sagen, dass es ein höllisch kraftgetriebener Spaß ist.
Im Großen und Ganzen bringt diese Wiederholung von Jedi Power Battles die Dinge nicht sonderlich durcheinander. Wenn Sie die Originalveröffentlichungen alleine durchgehen könnten, würden Sie hier gut zurechtkommen. Wenn Ihnen das extralange Coruscant-Level schwerfiel, schnallen Sie sich für eine weitere wilde (wenn auch großzügigere Fahrt mit den Kontrollpunkten) an. Es fühlt sich alles flüssiger und schärfer an und in bestimmten Bereichen wurden willkommene Verbesserungen an den Sprüngen vorgenommen. Dies ist jedoch kein „leichtes Remake“ des Originals, sondern die beste Möglichkeit, es im Jahr 2025 zu erleben. Die wohl beste Abwechslung ist ein spielbarer Darth Maul, der seinen legendären Doppelklingensäbel erhält.
Die von Lucasfilm Games und Aspyr veröffentlichten Trailer gaben uns Hinweise darauf, dass viel Wert darauf gelegt wurde, die Arcade-Party-Atmosphäre des Originals beizubehalten. Während das „Hauptspiel“, das „The Phantom Menace“ adaptierte, in Ton und Absicht geradlinig war, schien „Jedi Power Battles“ immer die lockerere, humorvollere Alternative zu sein. Von der überraschend abwechslungsreichen Liste der Feinde – die jede Menge Kampfdroidenvarianten und farbenfrohe außerirdische Söldner auf der Gehaltsliste des Sith Darth Sidious präsentierte – bis hin zu ganzen Levels, bei denen es nur darum ging, die höchstmögliche Punktzahl zu erreichen, ist bei LucasArts völlig klar, dass unkomplizierter Spaß im Mittelpunkt steht beim Entwerfen des Spiels.
Das ist der Hauptgrund, warum sich Aspyrs Herangehensweise an den unterschätzten Brawler von Anfang an richtig anfühlt: Der Versuch, alle Neinsager davon zu überzeugen, dass Jedi Power Battles „eigentlich sehr gut“ sei, wäre eine vergebliche Übung gewesen. Stattdessen ist das Remaster ein Upgrade, das das, was funktioniert hat, erweitert und Fanatikern mehr Hasbro-Figuren bietet, mit denen sie spielen können. Mit 13 geplanten neuen spielbaren Charakteren sowie herausfordernden alternativen Möglichkeiten, die Levels zu wiederholen und der Möglichkeit, jederzeit direkt in jede Mission einzusteigen, ist Aspyrs neueste Star Wars-Veröffentlichung eher ein Geschenk für Veteranen als ein Versuch, modernere Spieler in den Geist der Jedi zu locken Ich schaue mir einen zugegebenermaßen eingerosteten Titel an.
Ja, Sie werden in scheinbar harmlosen Teilen der Level-Geometrie stecken bleiben. Sicher, die Dialogzeilen sind immer noch kaum mehr als verherrlichtes Bellen und neigen dazu, abzubrechen. Dieser eine Feind springt immer wieder ohne Grund in den schwarzen Abgrund. Sie können die 10 Hauptlevel in etwa drei Stunden meistern. All das spielt keine Rolle, denn das war schon immer Teil des Reizes und Charmes. Es gibt nur sehr wenige Star-Wars-Spiele, die so kompromisslos an Videospiele erinnern wie Jedi Power Battles, und dieses Remaster bietet nostalgischen Fans einfach mehr Ausreden, es immer wieder zu spielen.
Star Wars: Episode I: Jedi-Machtkämpfe ist jetzt für PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X/S, Nintendo Switch und PC verfügbar.