HomeNachrichtGTA 6 auf Xbox und PS5 wohl nur mit 30 FPS

GTA 6 auf Xbox und PS5 wohl nur mit 30 FPS

Ein ehemaliger Rockstar-Entwickler �u�ert Zweifel an einer 60-FPS-Performance von GTA 6 auf Konsolen zum Release. Die technischen Anforderungen der Open World w�rden zun�chst nur 30 FPS erlauben. PC-Spieler d�rfen auf mehr hoffen.

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L�uft der Open-World-Hit mit 30 oder 60 FPS?

Die Gaming-Welt fiebert dem Release von Grand Theft Auto 6 entgegen. Neben der Vorfreude auf die n�chste Generation des Open-World-Klassikers besch�ftigt Fans auch die Frage nach der technischen Umsetzung. Besonders die Performance auf den Current-Gen-Konsolen PlayStation 5 (PS5) und Xbox Series X/S steht im Fokus.

Nun hat sich ein ehemaliger Rockstar-Mitarbeiter zu Wort gemeldet und seine Einsch�tzung zur m�glichen Framerate von GTA 6 abgegeben. Mike York, der bis 2017 als Animator an Titeln wie GTA 5 und Red Dead Redemption 2 mitarbeitete, �u�erte in einem Podcast-Interview Zweifel daran, dass GTA 6 zum Release auf Konsolen mit 60 Bildern pro Sekunde (FPS) laufen wird.

Ich glaube nicht, dass sie 60 FPS schaffen werden. Ich denke, sie werden auf 30 FPS abzielen, und zwar auf feste 30 FPS, was bedeutet, dass es nie darunter f�llt.
Mike York, ehemaliger Rockstar-Animator

Grand Theft Auto 6 – Rockstar Games stellt GTA 6 offiziell vor

Herausforderungen der Open World

Diese Einsch�tzung mag f�r manch einen Spieler ern�chternd klingen, ist aber angesichts der technischen Herausforderungen nicht ungew�hnlich. Rockstar Games ist bekannt daf�r, die Hardware bis an ihre Grenzen auszureizen, um detailreiche Open-World-Erlebnisse zu schaffen. York vermutet, dass das Entwicklerteam zun�chst darauf fokussiert sein wird, eine stabile Performance bei 30 FPS zu gew�hrleisten, bevor man sich an h�here Frameraten wagt.

Es ist wichtig zu betonen, dass York seit einigen Jahren nicht mehr bei Rockstar besch�ftigt ist und seine Aussagen auf Erfahrungen aus der Vergangenheit sowie allgemeinen Einsch�tzungen als Experten beruhen. Die tats�chlichen technischen Spezifikationen von GTA 6 sind bislang nicht offiziell bekannt gegeben worden.

Hoffnung f�r PC-Spieler und sp�tere Optimierungen

W�hrend die Konsolenversionen m�glicherweise zun�chst mit 30 FPS auskommen m�ssen, sieht York bessere Chancen f�r die PC-Version des Spiels. Dank leistungsf�higerer und stetig verbesserter Grafikkarten k�nnten PC-Spieler eher in den Genuss von 60 FPS oder mehr kommen. Zudem spekuliert der ehemalige Animator �ber m�gliche Optimierungen nach dem Release, die auch auf Konsolen zu Performance-Verbesserungen f�hren k�nnten.

York erw�hnt auch die M�glichkeit von KI-gest�tztem Upscaling, eine Technologie, die bereits in einigen aktuellen Spielen zum Einsatz kommt, um die visuelle Qualit�t bei gleichzeitiger Schonung der Hardware zu verbessern. Ob und in welchem Umfang solche Techniken in Grand Theft Auto 6 implementiert werden, bleibt abzuwarten.

Qualit�t vor Quantit�t?

Die Diskussion um Frameraten ist in der Gaming-Community oft kontrovers. W�hrend viele Spieler 60 FPS als Standard ansehen, besonders bei Action-lastigen Titeln, argumentieren andere, dass bei einem derart immersiven Open-World-Erlebnis wie GTA 6 die Gesamtqualit�t wichtiger sei als pure Zahlen. Rockstar Games hat in der Vergangenheit gezeigt, dass sie auch mit 30 FPS fl�ssig spielbare Welten erschaffen k�nnen.

Was haltet ihr von der Einsch�tzung des ehemaligen Rockstar-Animators? W�re GTA 6 mit 30 FPS f�r euch ein Dealbreaker oder steht die Gesamtqualit�t im Vordergrund? Teilt eure Meinungen in den Kommentaren.

Zusammenfassung

  • Ehemaliger Rockstar-Entwickler zweifelt an 60 FPS bei GTA 6 auf Konsolen
  • Mike York prognostiziert stabile 30 FPS f�r PlayStation 5 und Xbox Series X/S
  • Technische Grenzen der Hardware begrenzen zun�chst die maximale Bildwiederholrate
  • PC-Version k�nnte dank leistungsf�higer Grafikkarten mehr als 30 FPS erreichen
  • KI-gest�tztes Upscaling k�nnte die Performance nach Release noch verbessern
  • Rockstar Games priorisiert vermutlich stabile Performance �ber hohe Bildrate

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