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Tides of Annihilation Q & A (2026 Vorläufige Start, 30+ Stunden, leichte RPG -Elemente) + exklusive Bildschirme

Nach der Enthüllung von Tides of Annihilation während des letzten Spielstaates können wir endlich unsere kurzen Roundtable -Q & A mit den Entwicklern von Eclipse Glow Games von Gamescom 2024 veröffentlichen. Wir können auch einige exklusive Screenshots teilen, die die Entwickler freundlich zur Verfügung gestellt haben als Zeichen der Wertschätzung für unser frühes Interesse am Spiel. Genießen Sie sie im gesamten Artikel!

Angetrieben von Unreal Engine 5 ist die Gezeiten der Vernichtung für PC und Konsolen mit einem vorläufigen Startfenster von 2026 in der Entwicklung. In diesem Action-/Abenteuerspiel ist London das Ziel einer Outworld -Invasion, die den Protagonisten Gwendolyn anscheinend als einziger Überlebender verlässt. Glücklicherweise entdeckt sie die Fähigkeit, den legendären Rittern des Roundtabels aus den Arthurian Mythen zu befehlen. Mit dieser Macht macht sie sich auf den Weg, um ihre Schwester zu retten, die Wahrheit über ihre Ursprünge zu entdecken und nicht nur London, sondern auch das Fantasy -Bereich von Avalon.

Tides of Annihilation sieht toll aus. Ist der Kampf eher wie Devil May Cry/Bayonetta oder wie Souls -ähnliche Spiele?

Das Kampfspiel ist definitiv eher wie Devil May Cry. Im Gegensatz zu den meisten Seelen-ähnlichen Titeln haben wir auch die Auswahl der Schwierigkeitsmodus. Aus dem Konzept haben wir ziemlich einfache Kontrollen für diejenigen Spieler implementiert, die tatsächlich Actionspiele spielen möchten, ohne Hardcore -Benutzer zu sein.

WCCFTECH: Haben Sie Rollenspielelemente im Spiel, wie das Aufstellen von Spielen?

Ja, definitiv. Wir haben Levels und Geschicklichkeitsbäume, aber es ist nicht allzu schwer, wie ein Action -RPG oder ein seelenähnliches Spiel.

WCCFTECH: Können Sie eine bessere Ausrüstung bekommen?

Ja, aber eigentlich hat das Outfit im Spiel keinen positiven Effekt für Spieler, weil sie nur ästhetisch sind. Aber ja, wir haben einige Rüstungen, die wir sammeln können.

Wird das Spiel gleichzeitig auf allen Plattformen veröffentlicht?

Idealerweise möchten wir das gerne tun.

Das Kampfsystem von Devil May Cry dreht sich alles um Teufelsarme. Werden Tides of Annihilation auch unterschiedliche Spielstile aufweisen?

Ja.

Wie viele Waffen sind im Spiel?

Vier.

Können Sie welche teilen?

Wir haben Fäuste, Schwerter und Bögen. Entschuldigung, ich habe den vierten vergessen!

Warum haben Sie die westliche Einstellung ausgewählt?

Hier ist ein Kontext. Dieses Spiel und dieses schwarze Mythos: Wukong sind zwei Projekte, in die Tencent investiert wurde, daher setzte Tencent unterschiedliche Erwartungen an diese beiden Projekte. Schwarzer Mythos: Wukong zielte auf den chinesischen Markt ab, aber für dieses Projekt zielten wir auf ein westliches Publikum ab, also haben wir uns für die Arthurian -Legenden entschieden. Der Ursprung dieses Projekts bestand darin, als der Produzent das Konzept um Knights entwickelte, und dann stellten wir die Verbindung mit den Rittern des runden Tisches aus Arthurian Mythen her.

Der Grund, warum wir uns in dieser frühen Phase an euch gewandt haben, ist, dass die Zielgruppe westlich ist und dies unser erster Titel ist. Wir wollen also, wissen Sie, so viel Feedback wie möglich sammeln, um das Spiel für die endgültige Version zu verbessern.

Können Sie den aktuellen Entwicklungsfortschritt des Spiels teilen?

Jetzt sind wir immer noch in der Alpha -Bühne. Ende dieses Jahres (2024) gehen wir in die Beta -Phase mit einem vorläufigen Startfenster von 2026.

WCCFTECH: Sie haben darüber gesprochen, das Franchise auf andere Umgebungen und Mythologien zu erweitern. Ich weiß, dass das jetzt weit weg ist, aber würden Sie immer noch den gleichen Charakter haben, der in diese anderen Einstellungen geht, oder wäre es eher wie eine Anthologie -Serie, in der sich die Hauptfigur in jedem Spiel unterscheidet?

Wir würden den Protagonisten verändern. Aber wir möchten immer noch das Invasionskonzept von Outworld verwenden, das wir für Gezeiten der Vernichtung verwenden.

Haben Sie bereits eine Schätzung der Länge des Spiels?

Im Durchschnitt sollten über dreißig Stunden Gameplay sein.

Wie viele Chefs wird es im Spiel geben?

Über dreißig, jeweils ihre eigenen Fähigkeiten. Die Spieler müssen sich auf sehr herausfordernde Bosskämpfe vorbereiten.

Vielen Dank für Ihre Zeit.

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