Der polnische Entwickler kann heute eine neue Vereinbarung mit Sony angekündigt, einen Prototyp zu entwickeln, der auf einem der Franchise -Unternehmen des PlayStation Company basiert. Der Codename des Spiels ist Project Delta, das wirklich nicht viel verschenkt.
Die Produktionsvereinbarung sieht vor, dass die Arbeiten an dem Produkt im sogenannten „Arbeitsmodell“ durchgeführt werden.
In Übereinstimmung mit der Produktionsvereinbarung werden die Arbeiten am Produkt in Phasen (Meilensteine) unterteilt. Die detaillierten Bedingungen der Zusammenarbeit zwischen den Parteien bezüglich der Umsetzung und Zahlungen für Meilensteine sind in einem Anhang zum Produktionsvertrag (Meilensteinzeitplan) dargelegt. Der Umfang und die Bestimmungen des Produktionsvertrags weicht nicht von den Bestimmungen des Produktionsvertrags ab.
Menschen können fliegen, ist alles andere als neu in diese Art der Zusammenarbeit. Im Juni 2023 erfuhren wir, dass sie sich mit Microsoft zusammengetan hatten, um ein Spiel zu erstellen, das auf einem ihrer IPs basiert. Angesichts ihrer Vergangenheit (sie arbeiteten mit Epic an den ursprünglichen Gears of War-Trilogie und leiteten sogar die Entwicklung der 2013er Spin-off Gears of War: Aurteil), es war eine sichere Wette, dass es sich um einen weiteren Gears-Titel handelte. In der Tat wurde Ende Januar bestätigt, dass das Spiel Gears of War: E-Day ist, zusammen mit der Koalition.
Das Budget des Projekts wird hier jedoch nicht erwähnt, im Gegensatz zu der Microsoft -Zusammenarbeit. Wie auch immer, der Stammbaum des Studios befindet sich genau im Shooter -Genre mit Spielen wie Painkiller, Bulletstorm und Outiders in ihrer Entwicklungsgeschichte. Daher hoffen die PlayStation -Fans bereits, dass Sony ein grünes Licht für einen neuen Widerstand oder Killzone -Spiel gewährt hat, da Insomniac- und Guerilla -Spiele jetzt mit anderen Arbeiten beschäftigt sind. Beide Sci-Fi-Franchise-Unternehmen sind trotz sehr interessanter Einstellungen seit über einem Jahrzehnt.
In anderen Personen, die Nachrichten fliegen können, gab das polnische Studio kürzlich bekannt, dass es sein Publishing -Geschäft von Virtual Reality Games ausführen wird, wobei es den Mangel an Investitionen in das Gebiet selbst von den Inhabern der VR -Plattform unterführt. Der Entwickler wird sich nun auf die traditionelle Triple-A-Entwicklung konzentrieren, sei es mit Selbstverlagern, Arbeitsmodellen oder Co-Entwicklungsmodellen.