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Assassins Creed -Schatten dauern 30 bis 40 Stunden für die Hauptgeschichte, über 80 Stunden einschließlich Seiteninhalt

Bei einem Assassin’s Creed Shadows Showcase -Event in Japan diskutierte Ubisoft Quebec Creative Director Jonathan Dumont die geschätzte Länge des bevorstehenden Open World -Spiels. Laut Genki Gamer sagte er, dass das Studio erwartet, dass die Hauptgeschichte mindestens dreißig bis vierzig Stunden dauern wird, während das gesamte Spiel mehr als achtzig Stunden dauern könnte, wenn er alle Seiteninhalte berücksichtigt.

Das ist sicherlich eine kräftige Menge, wenn auch ein bisschen weniger als der Creed Valhalla des gigantischen Attentäters, der 61 Stunden nur für die Hauptgeschichte erforderte und bis zu 150 Stunden für einen vollständigen Fertigstellungslauf dauern konnte. Zugegeben, Valhallas Quests und Missionen waren nicht immer unvergesslich, und die Spieler haben heutzutage lautstark ihre Verachtung für das Abrufen von Quests und dergleichen ausgedrückt. Hoffentlich kann die neue Rate im Durchschnitt höhere Inhalte liefern.

Für Ubisoft wäre es eine Untertreibung zu sagen, dass auf Assassins Creed -Schatten viel fährt. Der französische Verlag musste sich mit mehreren überwältigenden kommerziellen Starts befassen, darunter Skull and Bones, Avatar: Frontiers of Pandora, Xdefiant und Star Wars Outlaws, um nur einige zu nennen. Das kürzere Spin-off-Game-Assassin-Creed Mirage hat es gut genug gemacht, aber jetzt braucht Ubisoft einen großen Sieg. Aus diesem Grund haben sie Assassins Creed Shadows zweimal verzögert, um das Spiel zu verbessern und sicherzustellen, dass es die beabsichtigte Marke trifft.

Gegen Ende der Sengoku-Ära bringt das Spiel die Spieler in die langweiligte Umgebung des Japan des 16. Jahrhunderts. Das Spiel zeigt die Dual-Protagonisten Fujibayashi Naoe und Yasuke, einen Shinobi bzw. einen Samurai. Ubisoft Quebec hat zuvor erklärt, dass die Spieler für den größten Teil des Spiels bei ihrem bevorzugten Protagonisten bleiben könnten, wenn sie dies wünschen, obwohl es einige Dinge gibt, die einer viel besser sind als das andere, und irgendwann könnte das Spiel Sie zum Wechseln zwingen.

Die neue Version des Anvil Engine bietet auch interessante Verbesserungen am Stealth -Gameplay. Zum ersten Mal in der Franchise macht es den Spielercharakter tatsächlich für ihre Feinde unsichtbar. Dies bedeutet, dass jeder schattierte Spot während der Nacht zu einem dynamischen Versteck wird, an dem sich die Spieler sowohl drinnen als auch draußen weiter voranschreiten können. Spieler können sogar beleuchtete Laternen mit Shurikens zerstören und neue Schattenflecken schaffen. Darüber hinaus können sich auch das dynamische Wetter und die Jahreszeiten auf Stealth auswirken. Wenn es regnet, deckt der Sound die Schritte des Spielers ab. Regen nimmt auch Änderungen an feindlichen Patrouillen vor, da einige NPCs Schutz vor dem Regen suchen. Jahreszeiten haben eine noch größere Wirkung, da einige Büsche/Vegetation in den Wintermonaten nicht vorhanden sein werden.

Assassins Creed Shadows wird am 20. März für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S | x debütieren.

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