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    Darum scheitert Claude spektakul�r an Pok�mon

    Derzeit l�uft ein ungew�hnliches KI-Experiment: Anthropics KI Claude versucht sich an Pok�mon Red. Das Modell hat zwar bereits drei Arena-Orden errungen, doch selbst simple Aufgaben wie die Navigation durch die Spielwelt stellen die KI vor massive Probleme.

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    KI gegen Videospiel: Claude k�mpft sich durch Kanto

    Anthropics neuestes KI-Modell Claude 3.7 Sonnet stellt sich dieser Tage einer besonderen Herausforderung, scheitert aber zum Gro�teil daran: In einem Livestream auf Twitch versucht Claude n�mlich, das 1996 erschienene Game-Boy-Spiel Pok�mon Red zu meistern. Das Experiment offenbart dabei sowohl Fortschritte als auch deutliche Grenzen aktueller KI-Systeme.

    W�hrend der Vorg�nger Claude 3.5 Sonnet nicht einmal das Startgebiet Alabastia verlassen konnte, hat das neue Modell bereits drei Arena-Orden erobert. Bei textbasierten Spielelementen wie den Pok�mon-K�mpfen zeigt die KI solide F�higkeiten – sie entwickelt Strategien und lernt aus vergangenen Erfahrungen.

    Wie Ars Technica in einer ausf�hrlichen Analyse berichtet, k�mpft Claude jedoch mit grundlegenden Herausforderungen. Das gr��te Problem ist die visuelle Wahrnehmung: Die KI hat massive Schwierigkeiten damit, die pixeligen Spielgrafiken zu interpretieren. Projektleiter David Hershey erkl�rt, dass man sehen kann, wie die KI st�ndig versucht, in W�nde zu laufen.

    Es ist eine dieser seltsamen Eigenschaften des Menschen, dass wir diese acht mal acht Pixel gro�en Kleckse von Menschen betrachten und sagen k�nnen: Das ist ein M�dchen mit blauen Haaren.
    David Hershey

    Grenzen der maschinellen Wahrnehmung

    Ein besonders deutliches Beispiel f�r die Unterschiede zwischen menschlicher und k�nstlicher Intelligenz zeigte sich am Berg Moon. Dort brauchte Claude 80 Stunden, um den richtigen Weg zu finden – eine Aufgabe, die Menschen meist in wenigen Minuten l�sen. Die KI verf�gt �ber ein Kontextfenster von 200.000 Token f�r ihre “Erinnerungen”, muss aber regelm��ig wichtige Details zusammenfassen und verliert dabei manchmal entscheidende Informationen.

    Pok�mon Red gilt als eines der erfolgreichsten Spiele f�r den Game Boy. Dass selbst moderne KI-Systeme mit dieser vergleichsweise simplen Spielwelt �berfordert sind, zeigt die aktuellen Grenzen der Technologie auf. Verbesserungen bei der Bildverarbeitung und ein erweitertes Kontextfenster k�nnten in Zukunft zu besseren Ergebnissen f�hren.

    Was meint ihr zu diesem KI-Experiment? �berrascht es euch, dass ein scheinbar einfaches Spiel wie Pok�mon Red solche Probleme bereitet? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren!

    Herunterladen Pok�mon Go apk – Deutsche Android -Version

    Zusammenfassung

    • KI Claude 3.7 Sonnet versucht sich an Pok�mon Red in Twitch-Livestream
    • Claude hat bereits drei Arena-Orden errungen, k�mpft aber mit Grundlagen
    • Gr��tes Problem ist die visuelle Wahrnehmung der pixeligen Spielgrafiken
    • KI brauchte 80 Stunden f�r Weg am Berg Moon, Menschen nur wenige Minuten
    • Claude zeigt Fortschritte, aber auch deutliche Grenzen aktueller KI-Systeme
    • Verbesserungen bei Bildverarbeitung und Kontextfenster k�nnten helfen

    Siehe auch:

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