HomeNachrichtDas Callisto Protocol Studio Streikendistik traf mit verheerenden Entlassungen getroffen

Das Callisto Protocol Studio Streikendistik traf mit verheerenden Entlassungen getroffen

Die Schlagdistanz, das Studio hinter dem Callisto -Protokoll, wurde leider von mehr Entlassungen getroffen, wie von der Muttergesellschaft Krafton bestätigt. Die Informationen tauchten heute früher online auf, wobei der ehemalige Konzeptdirektor Art Jesse Lee einen Beitrag über LinkedIn schrieb und sagte: “Die meisten Entwickler wurden entlassen.”

Es wurde dann später am Tag von Krafton bestätigt, wo sie PC Gamer über das geschah. Krafton hat es abgelehnt, eine Anzahl auf die Menge an Entlassungen zu setzen, die gemacht wurden, sagte jedoch, dass sie durchgeführt wurden, um das Team “agil” zu halten.

“Streikstudienstudios haben die Größe seines Teams auf agile Verwirklichung verringert, was in seiner aktuellen Entwicklungsphase ein nachhaltiges Umfeld für das Studio schafft. Das Studio bleibt weiterhin betriebsbereit, und diese Änderungen werden keine geplante laufende Unterstützung beeinflussen. Zu diesem Zeitpunkt sind keine weiteren Änderungen geplant”, sagte ein Vertreter.

Leider ist dies nicht die erste Runde der Entlassungen, die die Schlagdistanz erlebt hat. Entlassungen fanden im August 2023 statt, wo 32 Menschen ihre Arbeit verloren. Das Callisto -Protokoll war eine gemischte Tasche aus dem Tor, wobei viele Menschen Probleme mit Stottern hatten, insbesondere auf dem PC. Das Spiel hatte einige ziemlich hohe Anforderungen. Das Spiel war jedoch eine deutlich glattere Erfahrung auf einer Konsole. Kai Tatsumoto überprüfte das Spiel vor zwei Jahren und gab es 7,2.

Mit dem Versagen des Callisto -Protokolls ließ es Glen Schofield im September 2023, der etwas mehr als einen Monat nach den Entlassungen stattfand, eine Schlagdistanz.

Nach dem Callisto-Protokoll machte er einen Top-Down-Schützen, aber dieses Spiel scheiterte auch mit einer gleichzeitigen Peak-Peak-Spieler-Spielerin auf Steam von 169. In Anbetracht der Tatsache, wie viel Geld in die Entwicklung des Callisto-Protokolls ging.

Es gibt nun die Nachricht, dass das Unternehmen Berichten zufolge an einem neuen Titel arbeitet, der in Unreal Engine 5 entwickelt wird. Lead -Gameplay -Programmierer von Striping Distanz hat in seinem LinkedIn -Profil, dass er “ein Team von 12 Gameplay -Ingenieuren leitet”, um diesen bevorstehenden Titel zu bilden.

Bisher hat in diesem Jahr bereits eine verheerende Menge an Entlassungen in einer Reihe von großen und kleinen Unternehmen verzeichnet. Zuletzt wurde das gesamte Marvel -Rivals -Team entlassen sowie eine beträchtliche Anzahl von Mitarbeitern bei Bossa Games.

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