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Das Lake House ist eine willkommene Rückkehr zu Alan Wake 2

Nach einem Jahr hat das finnische Studio Remedy Entertainment die Tore zu einem mysteriösen Ort im Third-Person-Horrorhit Alan Wake 2 aus dem Jahr 2023 geöffnet, bekannt als The Lake House. In diesem kurzen DLC, der pünktlich zu Halloween veröffentlicht wird, schlüpfen die Spieler in die Rolle von Kiran Estevez, dem leidgeprüften Agenten des mysteriösen Federal Bureau of Control, dem wir im Hauptspiel begegnen und der sich mit Alan Wake, den Protagonisten von Alan Wake 2, verbündet und Saga Anderson. In The Lake House spielt Kiran vor den Ereignissen von Alan Wake 2 und erzählt von einem schrecklichen Ereignis am Titelschauplatz von Saga, doch die Handlung ist fast völlig vom Hauptspiel selbst entfernt.

Dies ist sowohl ein Segen als auch ein Fluch, je nachdem, wonach Sie gesucht haben. Aber als Brücke zur Fortsetzung von Remedys großartiger Erzählung über das vernetzte Universum – zu der auch der übernatürliche Thriller Control gehört – ist es ideal. Anstatt Alan und Saga zum Abschied zu winken, reicht Remedy uns die Hand, um uns auf die nächste seltsame Reise mitzunehmen.

Kiran untersucht eine Forschungsstation, wo FBC-Forscher, die Ärzte Jules und Diana Marmont und ihre Teams die Auswirkungen von Cauldron Lake untersuchen. In Remedys Überlieferung besteht ein Zusammenhang zwischen der Macht, „Kunst“ zu schaffen, und der Macht jenseitiger Kräfte, solche Gaben zu missbrauchen.

Die Marmonts experimentieren mit einem Maler, Rudolf Lane, an den sich einige vielleicht aus dem Hauptspiel erinnern. Lanes Kreativität hat die Tendenz, die Zukunft zu veranschaulichen – und möglicherweise zu erschaffen –, ähnlich wie Alans Schriften es taten. (Gott bewahre, dass diese beiden jemals zusammen einen Comic machen.) Ich möchte nicht verraten, was die Marmonts getan haben, außer zu sagen, dass sie Monster waren, lange bevor jenseitige Kräfte ins Spiel kamen. Unabhängig davon ist das Lake House plötzlich abgeschnitten und reagiert nicht mehr auf das FBC-Hauptquartier, was dazu führt, dass Kiran mit einem kleinen Team Nachforschungen anstellt.

Bild: Remedy Entertainment

Remedy spielt seit Control mit einem vernetzten Universum, und das Lake House ist eine solide Brücke hin und her zu dieser Geschichte. Da es sich um einen Alan Wake-DLC handelt, können die Spieler natürlich den soliden Third-Person-Survival-Horror des Hauptspiels erwarten.

Das Lake House ist als Kulisse genauso beunruhigend wie die meisten Räume in Alan Wake 2. Allerdings liegt der Schwerpunkt eher auf der brutalistischen und Büroraum-Ästhetik von Control, ohne die Außen- oder Naturumgebungen, die etwa die Hälfte davon dominierten das Hauptspiel. In den unheimlich ruhigen Büroräumen gibt es visuelle Wunder wie verschlungene Flure und Räume mit unzähligen Schreibmaschinen, die so programmiert wurden, dass sie wie Alan Wake „schreiben“.

Diese letzte Eigenart scheint ein klarer Seitenhieb der Remedy-Autoren auf AI-Slop zu sein, denn auf einer Seite von Alans echten Texten heißt es: „Die Kunst war keine Kunst.“ Ich bin einfach zufrieden mit dem Experiment.“ Tatsächlich besteht die ganze These von The Lake House darin, dass Kunst für den Erwerb eines Endprodukts missbraucht wird, anstatt sich an der Schönheit zu erfreuen, die Kunst schaffen kann. Dies wird umso offensichtlicher, wenn man herausfindet, wer der Bösewicht ist und wer die neuen furchterregenden humanoiden Farbbestien erschaffen hat, die aus den Wänden schlüpfen. Remedy ist nicht subtil in seiner Verachtung für die Korporatisierung der Kreativität, die Umgestaltung der Kunst in ein Erntefeld langweiliger kapitalistischer Leidenschaft. In der Geschichte des Lake House geht keine Liebe verloren und es gibt viel Hass dazu. Sie beschreibt die Wechselwirkung zwischen künstlerischer Freiheit und Unternehmenskontrolle: eine goldene Hand, die sich um die Kehle der Fantasie legt.

Bild: Remedy Entertainment

Zu viel über dieses ohnehin schon kurze Spiel zu sagen, würde es verderben, deshalb werde ich nicht im Detail auf die cleveren Standardsituationen eingehen, die sich in Control wie zu Hause fühlen würden. Sagen wir es so: Lichtschalter und Motels sind eine willkommene Rückkehr, ebenso wie ein vertrauter und kraftvoller Charakter.

Leider zeigt Kiran trotz ihrer jahrelangen Tätigkeit als FBC-Agentin keine mechanischen Fähigkeiten im Kampf gegen außerweltliche Wesen. Sie spielt sich nicht anders als Saga oder Alan Wake und nutzt erneut eine Taschenlampe, um die schattenhafte Rüstung der Feinde zu zerlegen, bevor sie eine zufriedenstellende Anzahl an Kugeln in ihre Körper abfeuert. Es gibt auch nur einen neuen Feindtyp: die oben erwähnten langgliedrigen Malkreaturen, die nur mit einer neuen Waffe zerstört werden können, die Kiran spät in der Geschichte entdeckt.

Ich hätte mir eine neue Fähigkeit oder Mechanik gewünscht, die ihre jahrelange Erfahrung im Umgang mit dem Unheimlichen demonstriert. Stattdessen beschränkt sich dies auf ihre Interaktionen mit dem seltsamen Objekt/der seltsamen Entität, darauf, dass sie ihre Angst schnell kontrollieren kann und weiß, wie man mit wiederkehrenden „Gegenständen“ umgeht, die Kontrollveteranen wie ich nur allzu gut kennen.

Der größte Spaß am Lake House besteht darin, herauszufinden, was passiert ist, und die wenigen Stockwerke selbst zu erleben. Die Fertigstellung des DLC dauert etwa zwei Stunden. Aber in dieser kurzen Zeit war es nicht nur ein zufriedenstellender Abschied für eines meiner jüngsten Lieblingsspiele, sondern auch eine Brücke zurück in die Welt von Control.

Alle Anzeichen deuten darauf hin, dass Remedy die große Handlung dieses verbundenen Universums auf eine fast apokalyptische Ebene bringen wird. Wir können wahrscheinlich damit rechnen, viele wiederkehrende Charaktere zu sehen, darunter Kiran selbst, während Remedy uns durch seinen gruseligen, seltsamen See aus Geschichten führt.

Die Lake House-Erweiterung für Alan Wake 2 ist jetzt verfügbar.

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