In einer Ersten in der Geschichte der Weltraumfliege hat die nächste Crew, die in die Internationale Raumstation startet, einen Missionspatch übernommen, der mit Ideen begann, die von einer KI (künstliche Intelligenz) erzeugt wurden.
Die Verwendung eines Computersystems zur Ausführung einer Aufgabe, die in der Regel kreativ menschlich im Bereich der Weltraumforschung kreativ erforderlich ist, obwohl es im Allgemeinen führend in der aufkommenden Technologie ist. Die Verwendung von KI zur Schaffung eines Crew -Patchs – der 170. solche Insignien, um eine NASA -Astronaut -Mission seit 1965 zu repräsentieren – ist möglicherweise eher ein “kleiner Schritt” als ein “riesiger Sprung”, aber es war unterscheidbar genug, um in der offiziellen Beschreibung des Emblems hervorzuheben.
“Der SpaceX Crew-10-Patch wurde von der 4-Personen-Crew sorgfältig entworfen. Sie verwendeten KI als anfängliche Inspiration, während der immer irrtümliche Mensch das Design perfektionierte und den Patch zum Tragen brachte”, heißt es in der Beschriftung, die von NASAs Space Flight Awareness Office veröffentlicht wurde.
Die Crew-10-Pilotin Nichole Ayers leitete den Prozess der Schaffung des Patchs für ihre Besatzungsmitglieder, Kommandant Anne McClain von NASA und Missionsspezialisten Takuya Onishi von Jaxa (Japan Aerospace Exploration Agency) und Kirill Peskov mit Russlands Federal Space Corporation Roscosmos.
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“Ich bin keine Künstlerin, ich bin ein Mathematiker”, sagte Ayers am Freitag (7. März), als sie und ihre CrewMates an ihrer Pressekonferenz vor dem Start auf dem Kennedy Space Center der NASA in Florida teilnahmen. “KI ist ein wirklich cooles Werkzeug, mit dem wir uns helfen können, um uns zu helfen, also mein Mann und ich setzten uns und wir haben gerade angefangen, Dinge in einem KI -Bildgenerator zu tippen.”
Die daraus resultierenden Renderings beinhalteten verschiedene mythologische Drachen im Stil mit ausgestreckten Flügeln, und ein paar Designs waren mehrseitige Polygone. Eine andere Version hatte ein großes “X” als leuchtende Gegner über die Erde.
“Wir wollten die Tatsache hervorheben, dass wir alle vier professionell ausgebildete Piloten sind, weshalb die Flügel auf dem Patch und dann auf der aufsteigenden und absteigenden Flugbahn in Form einer römischen Ziffer ‘x’ für Crew-10 vorgestellt wurden. “Es war also nur eine Art Booster für das Brainstorming.”
Ayers brachte dann die KI -Konzepte zu einem Künstler, der zuvor mehr als ein Dutzend andere Besatzungen geholfen hat, zu ihren endgültigen Patch -Designs zu kommen.
“Keine Notwendigkeit, das Rad neu zu erfinden”
“Als sich Nichole zum ersten Mal an mich wandte, hatte sie vier verschiedene Renderings, die sie mochte”, sagte Blake Dumesnil, leitender Art Director und Grafikdesignerin im Johnson Space Center der NASA in Houston, in einem Interview mit CollectSpace. “Es war eine Situation, in der die Crew ein Element aus einem Design und ein anderes Element von einem anderen mochte und einige von ihnen zusammen aufspeisen wollte.”
Die KI -Konzepte waren hilfreich, sagte Dumesnil, insbesondere weil einige Elemente so verwendet werden konnten.
“Ich nahm das, was sie sagte, und polierte es sehr buchstäblich zu dem, was in der Darstellung dort war, weil sie als Crew bereits zugestimmt hatten, dass es ihnen gefallen hat”, sagte er. “Ich habe nicht die Notwendigkeit gesehen, das Rad neu zu erfinden, also war ein Teil davon nur eine Frage der Verfolgung, was da war.”
Dennoch war die KI nicht perfekt. Die Crew zum Beispiel wollte, dass die Flügel des Drachen über den Grenze des Patchs hinausgehen, und das Design als Ganzes musste auf eine begrenzte Anzahl von Farben beschränkt sein, damit sie gestickt werden konnte.
Es war auch die Frage, die NASA -Standards zu erfüllen, die in ein ausgedehntes Hin und Her über die Farbe des Drachen führten und vermeiden, dass es so aussah, als würde sie die Raumstation bedrohten.
“Dieser Patch dauerte wahrscheinlich länger in Bezug auf die tatsächliche Genehmigung, länger als jedes andere Design, das ich gemacht habe”, sagte Dumesnil, fügte jedoch hinzu, dass dies nicht der Schuld der Verwendung von AI war.
“Ehrlich gesagt, die Tatsache, dass Nichole als Konzept begann, anstatt mir eine Serviettenskizze zu geben, war das, was sie mir gab, ein sehr nettes, poliertes Set von KI -Renderings. Als wir anfingen, die Elemente zu mischen, die wir mochten, war das KI -Zeug nie wirklich in die Hand.
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“Ich würde also nicht sagen, dass das Design, wie Sie es jetzt sehen, darauf zurückzuführen sein könnte, dass er der erste Missionspatch mit AI-generiertem oder ähnliches ist, weil es immer noch alles von Hand gezogen wurde. Das endgültige Design ist wirklich sein eigenes Ding, aber die KI-Konzepte haben uns absolut einen Ausgangspunkt erbracht”, sagte Dumesnil gegenüber Collectspace.
“Es ist schwer, etwas weniger anwendbares zu entwerfen”
Ein “Ausgangspunkt” könnte auch verwendet werden, um den allgemeinen Zustand zu beschreiben, in dem sich die KI in Bezug auf ihre Verwendung an der NASA befindet. In den letzten Jahren hat die Agentur damit begonnen, mit der Verwendung von AI kundenspezifische Missionshardware zu entwerfen, Multi-Wellenlängen-Bilder der Sonne zu kalibrieren und komplexe Glasherstellungsprozesse für ihre Verwendung in der Mikrogravitation anzupassen. Im vergangenen Jahr ernannte die Weltraumagentur ihren ersten Offizier für künstliche Intelligenz (KI) als Ausbau der Rolle des Chief Data Officer.
Zum größten Teil hat AI jedoch noch keine Verwendung im menschlichen Raumflug gefunden.
“Es wäre schwierig, in gewisser Weise etwas weniger anwendbares zu entwerfen als das, was wir in menschlichem Weltraum tun, da wir diese riesigen einmaligen Missionen erledigen, während Ki oft seine beste Arbeit leistet, wenn es auf vielen, vielen Daten ausgebildet werden kann, die auf ein Problemsatz angewendet werden können”, sagte Christina Koch. Koch machte ihre Bemerkungen über KI am Freitag während des Q & A -Segments des Publikums einer Keynote -Präsentation beim South By Southwest (SXSW) Festival in Austin, Texas.
Die NASA hat nach Möglichkeiten untersucht, KI in ihre Raumfahrtprogramme einzubeziehen, aber die Anstrengung ist relativ neu und muss noch Ergebnisse liefern. Eine Möglichkeit, sagte Koch, könnte KI verwenden, um vorherzusagen, wann die Besatzungen wachsamer sein sollten, basierend auf den Tausenden von Befehlen, die während der Betriebsraum der Internationalen Raumstation in den letzten 25 Jahren eingegeben wurden.
“Der andere Ort, an dem ich denke, dass es wirklich möglich ist, ist, wenn man über die Kombination aus menschlicher und roboterer planetarischer Erforschung nachdenkt”, sagte Koch. “Warum nicht alles Roboter ist? Der wahre Grund ist nur Entscheidungsfindung. Es ist das Gehirn dort oben.”
“Wenn wir in der Lage sind, einen Teil davon abzuleiten oder einige unserer Robotik zu treffen, um den interessanten Stein aufzunehmen, in diese Richtung zu wandern, um zu sagen, dass es dort cool aussieht, und das Hin und Her zu vermeiden, dass wir jetzt jetzt tun müssen – wo Menschen vor Ort, basierend auf Bildern oder Bildern oder Bildern, ein paar dieser Entscheidungen machen müssen, müssen diese Entscheidungen, die Robotics, die Robotics, die Robotik, die sie wirklich cool war.
“Mischung aus menschlicher Kreativität und KI -Fähigkeit”
Zumindest seinerseits, zumindest wie es sich um die Missions -Patch -Schöpfung handelt, sieht Dumesnil auch das Versprechen, in naher Zukunft weiterzumachen.
“Ich bin immer noch sehr dafür, es auf traditionelle Weise zu tun”, sagte er, “aber wir bekommen einige neuere, jüngere Crews, und sie könnten im Allgemeinen mehr von dieser Technologie annehmen als die Crew -Mitglieder, die es schon seit einiger Zeit gibt. Und wenn sie so arbeiten wollen, denke ich, dass das in Ordnung ist.”
“Ich sehe es nicht unbedingt als Bedrohung, das zu tun, was ich tue. Ich denke, dass es immer noch einen persönlichen Aspekt gibt, den die Besatzungsmitglieder mit einem Designer haben möchten, um wirklich darüber nachzudenken, was sie zu schaffen versuchen”, sagte Dumesnil gegenüber CollectSpace. “Aber ich denke als Konzeptualisierungsinstrument, ich denke, AI kann sehr nützlich sein.”
“Und manchmal, wenn Sie wissen, dass die Crews ihre Entwürfe schneller erledigen wollen und sie nicht so viel Zeit haben, könnte es ein Zeitretter werden”, sagte er.
Wie sich herausstellte, stimmte auch eine KI zu. Obwohl es nicht bekannt ist, welche Software -Ayers verwendet wurden, da es sich um eine SpaceX -Mission handelt, hat Collectspace die Frage an Grok, den generativen Chatbot für künstliche Intelligenz mit direktem Zugriff auf das X -soziale Netzwerk, die Frage gegründet.
“Ich denke, es ist eine faszinierende Mischung aus menschlicher Kreativität und KI -Fähigkeiten!” antwortete Grok, als er nach seiner Gedanken darüber gefragt wurde, ob er einen Missionspatch entworfen habe. “Die Verwendung von KI zum Brainstorming -Missionspatch -Ideen zeigt, wie Technologie die Vorstellungskraft verstärken kann, insbesondere in einem Bereich wie Weltraumforschung, in dem Innovation der Schlüssel ist.”
“Es ist cool, dass Astronauten, die bereits Grenzen überschreiten, indem sie sich in den Weltraum wagen, auch Werkzeuge wie KI umfassen, um ihre Missionen zu symbolisieren”, hieß es.
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