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    Der Veilguard erhält keine DLCs, da sich BioWare ausschließlich auf Mass Effect Next konzentriert

    Dragon Age: The Veilguard scheint sich bislang gut zu behaupten. Gestern wurden bereits Steam-Parallelitätsrekorde für ein BioWare- und EA-Einzelspieler-Premiumspiel gebrochen, und die Zahlen haben sich seitdem verbessert, wobei vor zwölf Stunden ein neuer Höchstwert von 77,4.000 registriert wurde.

    Derzeit gibt es jedoch keine Pläne, Story-DLCs dafür zu erstellen. Das berichtet der Rolling Stone im Rahmen eines Interviews mit John Epler, Creative Director von Dragon Age: The Veilguard. Der Grund liegt auf der Hand: BioWare ist heutzutage kein großes Team mehr und sie konzentrieren sich derzeit auf die Entwicklung des nächsten Mass Effect-Spiels, bei dem der ausführende Produzent Mike Gamble kürzlich bestätigte, dass es sich an den fotorealistischen Kunststil und den ausgereiften Ton halten wird.

    Natürlich wurde dieses Interview geführt, als das Spiel gerade erst veröffentlicht wurde. Wenn sich herausstellt, dass Dragon Age: The Veilguard die Umsatzschätzungen von EA übertrifft (CEO Andrew Wilson sagte kürzlich den Investoren, dass es das Potenzial zum Durchbruch habe), besteht die Möglichkeit, dass sich diese Pläne ändern. Dennoch schließt Veilguard vom narrativen Standpunkt aus gut ab (im Gegensatz zu Inquisition, das dringend die DLCs brauchte, um die Geschichte wirklich zu einem richtigen Abschluss zu bringen).

    Im Interview mit dem Rolling Stone ging John Epler auf das Feedback ein, das BioWare von seinen Fans aufgenommen hat, um Dragon Age: The Veilguard zu einem besseren Spiel zu machen. Von Mass Effect Andromeda erfuhr das Studio, dass der Feinschliff nicht ausreichte und das Open-World-Design fehlte:

    Ich denke zwar, dass Andromeda ein besseres Spiel war, als die Rezeption vermuten ließ, aber auf der anderen Seite glaube ich auch nicht, dass die Rezeption unfair war. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung gab es technische Probleme und Dinge, die nicht funktionierten.

    Wir hatten Dragon Age-Vorproduktionen für Versionen von Dragon Age 4 durchgeführt und hatten eine Version, die viel offener war. Aber auch hier standen wir vor dem gleichen Problem: Wie macht man es fesselnd oder erzählerisch interessant? Der Empfang bei Andromeda hat dies definitiv bestätigt.

    Von Anthem aus haben sie natürlich verstanden, dass der Multiplayer-Fokus nicht funktioniert:

    Wir sind ein Studio, das auf die Entwicklung von Einzelspieler-Rollenspielen spezialisiert ist. Und was noch wichtiger ist: Ich denke, viele Leute sind hierher gekommen, um Einzelspieler-RPGs mit Story-Ansatz zu entwickeln. Es ergab also irgendwie mehr Sinn, dieses Spiel so zu gestalten, wie es ist, als ein Multiplayer-Spiel.

    Wir haben Teile unserer Fangemeinde verärgert, die schon lange bei uns waren, und es ist uns nicht gelungen, andere durch den Multiplayer-Bereich zu gewinnen. Die Resonanz auf Anthem war sehr deutlich, da wir zu den Aspekten zurückkehren mussten, die wir gut gemacht hatten, und der Mehrspielermodus wurde zu einem Hindernis auf dem Weg, genau das zu erreichen.

    Trotzdem hat Epler die Tür für die Entwicklung eines weiteren Multiplayer-Spiels in der Zukunft nicht ganz verschlossen:

    Es ist möglich, in einem Multiplayer-Spiel eine starke Geschichte zu erzählen. Final Fantasy XIV leistet hervorragende Arbeit. Der Mehrspielermodus bringt auch einige Komplikationen rund um die Staaten der Welt mit sich. Ich treffe eine große Entscheidung in meiner Welt und die Welt verändert sich.

    Abschließend sagte Epler, dass Inquisitionsspieler das Gefühl hatten, dass es nicht genügend Geplänkel mit Begleitern gab, was auch in Dragon Age: The Veilguard behoben wurde.

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