Der frühere Veteran von Call of Duty, Jason Blundell, hat bekannt gegeben, dass er die Grundlage eines brandneuen PlayStation -Entwicklungsteams namens Dark Outlaw Games leitet. Wie einige von Ihnen vielleicht erinnern, verließ Blundell Treyarch im Jahr 2020, nachdem er an den ersten vier Black Ops -Spielen gearbeitet hatte. Ein Jahr später kündigte er Abweichungsspiele mit der Unterstützung von Sony an, wenn auch in externer Funktion. Weitere fünfzehn Monate oder so verließ Blundell auch keine Abweichungsspiele, nicht lange bevor das Studio geschlossen wurde.
Dieses Mal werden Dark Outlaw Games in PlayStation Studios strukturiert, wie Blundell in der Jeff Gerstmann -Show sagte:
Ich hatte die großartige Gelegenheit, ein neues Studio in PlayStation Studios für Sony zu erstellen. Das Studio heißt Dark Outlaw Games und wir arbeiten schon eine Weile im Schatten. Wenn wir etwas zu sprechen haben, werden wir ins Licht treten, aber Sie wissen, dass die Geschichte für mich immer über das Spiel geht, nicht über das Studio. Der Grund, warum wir keine Fanfare machen oder davon von den Dächern rufen, ist wie, lass uns etwas bekommen, oder? Aber ja, dunkle Outlaw -Spiele. Es ist so ein Privileg, es mit Sony als neues Erstanbieter-Studio machen zu können. Sony hat keine First-Party-Studios ständig eingerichtet. Dieses Privileg zu haben, ist demütig; Es ist wirklich schön. Ich bin sehr aufgeregt.
Wir halten es irgendwie zurückhaltend. Wir haben jetzt ein bisschen Zeit gegangen. Ich werde mich nicht wirklich dazu äußern, was wir genau tun, aber wir bringen das Team zum Gel -und lassen die Ideen klicken und diese testen. Sie wissen, dass ich im Herzen ein Programmierer bin, also testen wir diese Annahmen. Funktioniert es? Auch hier versuchen wir, diese Fluchtgeschwindigkeit zu treffen. Aber auch hier, um so etwas so zu tun, dass ich den Studio -Kopf und den Regisseur bekomme. Ich werde diese Seite nur behalten. Diesmal habe ich einen ausführenden Produzenten. Aber ja, es ist sehr aufregend und ich liebe die Tatsache, dass ich zu diesem Zeitpunkt in meiner Karriere diese Möglichkeiten gegeben habe. Es ist immer der Wunsch, wieder diese eine zusätzliche Disc an die Wand zu legen, wenn Sie so wollen. Können wir etwas zu einem Publikum bringen und sie erregen und neue IPs holen? Das lässt mich jeden Morgen aus dem Bett springen. Wir werden unermüdlich daran arbeiten, das vorzubereiten.
Dark Outlaw Games hat seinen Sitz in Los Angeles. Der Studio scheint vorerst relativ klein zu sein und zumindest nach LinkedIn zu urteilen. Es ist jedoch wahrscheinlich, dass es in den kommenden Jahren einverstanden ist. Angesichts der durchschnittlichen Triple-A-Entwicklungszeit müssen wir möglicherweise bis 2027 oder 2028 warten, bevor wir etwas Beton sehen.