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Die neuesten Ergänzungen zu Apple Arcade zeigen, dass Apple nach hinten und nicht nach vorne blickt

Ein Screenshot von Vampire Survivors auf dem iPhone
Vergrößern / Vampire Survivors auf dem iPhone. Es sieht nicht nach viel aus, macht aber auf jeden Fall süchtig.

Samuel Axon

Apple hat kürzlich die Einführung neuer Spiele für Apple Arcade angekündigt, seinem Gaming-Abonnementdienst für iPhones, iPads, Macs, Apple TVs und Vision Pro-Headsets. Der Haupttitel ist Vampire Survivors, ein Indie-Hit, der vor zwei Jahren das Gameplay von Bullet-Hell-Shootern mit dem Suchtfaktor von Clickern kombinierte und so zu einer Mega-Sensation wurde. Außerdem kommt Temple Run: Legends, eine aktualisierte Version des beliebten Spiels aus dem Jahr 2011.

Vampire Survivors war bereits im App Store erhältlich, wurde jedoch durch Werbung unterstützt und bot die Möglichkeit, in der App Geld auszugeben, um zusätzliche Inhalte zu erhalten. Die Apple Arcade-Version mit dem Namen Vampire Survivors+ ähnelt eher den PC- oder Xbox-Versionen ohne Werbung. Beide kostenpflichtigen Erweiterungen werden ohne zusätzliche Kosten enthalten sein.

Mittlerweile ist Temple Run: Legends ein völlig neues Spiel (nicht nur ein Remake des Originals Temple Run), das sich über die Genrebezeichnung „Endless Runner“ hinwegsetzt, indem es sein Gameplay in einzelne Level aufteilt – obwohl es eine Art optionalen Endlosmodus geben wird. zu.

Wenn Sie Vampire Survivors noch nie gespielt haben, ist es einen Versuch wert. Beide Titel erscheinen am 1. August.

Arcade könnte ein paar frischere und riskantere Tipps gebrauchen

Diese Neuzugänge sind die neuesten in einer langen Reihe von Apple Arcade-Titeln, die mit einer risikoscheuen „Nur-wenn-es-bewiesen“-Mentalität kuratiert wurden, die mehr oder weniger sicherstellt, dass der Abonnementdienst keine Überraschungshits bekommt die die Leute anziehen.

Als Apple Arcade auf den Markt kam, bestand das anfängliche Sortiment aus einer faszinierenden Mischung aus Gelegenheits- und Indie-Titeln, von denen einige nach dem Ende der Arcade-Exklusivität auch auf anderen Plattformen beliebt wurden. Allerdings gab es schon früh Berichte darüber, dass Arcade nicht die erhoffte Zugkraft hatte, weshalb das Unternehmen schnell umschaltete. Als wichtigster Maßstab für die Erfolgsbeurteilung wurde kontinuierliches, kontinuierliches Engagement herangezogen, was zu einer Präferenz für Games-as-a-Service gegenüber eigenständigen oder narrativen Erlebnissen führte. Und es begann hauptsächlich mit der Veröffentlichung von Spielen, die auf etablierten geistigen Eigentumsrechten basierten, wie Hello Kitty oder Star Wars, sowie mit Neuveröffentlichungen von Spielen, die sich bereits anderswo im App Store als erfolgreich erwiesen hatten.

Viele dieser Neuveröffentlichungen waren mehr als ein Jahrzehnt alt und erinnerten an die Anfänge des App Stores, als Premium-Titel vorherrschten und Free-to-Play-Games-as-a-Service noch nicht das Ruder übernommen hatten.

Diese Woche veröffentlichte Apple ein neues Game-as-a-Service in einer mobilen IP aus dem Jahr 2011 und ein viraler Indie-Hit, viele Monate nachdem seine Viralität nachgelassen hatte. Ich sage nicht, dass sich jetzt niemand für Vampire Survivors interessiert oder es spielt, aber stellen Sie sich vor, wie sehr es iPhone-Besitzer zu Arcade geführt hätte, wenn es dort gewesen wäre, als es zum ersten Mal Schlagzeilen machte.

Es dauerte nur kurze Zeit, bis Apple von seiner ursprünglichen Strategie, kreative neue Entwickler anzusprechen, die auf Veranstaltungen wie IndieCade interessante Arbeiten präsentierten, abwich und sich nur noch auf Spiele stützte, die bewiesen hatten, dass sie erfolgreich sein könnten, IPs, die sich bereits als beliebt erwiesen hatten. oder erfahrene Entwickler, die bereits im App Store für Aufsehen gesorgt haben. Vielleicht hat Apple dieser Strategie nicht genügend Chance gegeben.

Was wir jetzt haben, ist ein sicherer Abonnementdienst, der im Wesentlichen das Beste von dem kuratiert, was andere Leute bereits entdeckt haben, und (zum Glück) Werbung und Mikrotransaktionen eliminiert. Das ist ein durchaus gutes Preis-Leistungs-Verhältnis, insbesondere für den Preis. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass Arcade-Durchbruchshits bei Spielern, Influencern oder der Presse für Aufsehen sorgen werden, da Apple mit diesem Dienst größtenteils die Schlagzeilen verfolgt und nicht anführt.

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