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    „Es gibt keinen wirklichen Fokus darauf, das Spiel fertigzustellen“

    Einen Tag vor der jährlichen CitizenCon-Veranstaltung veröffentlichte Tom Henderson eine Enthüllung über den Star Citizen-Entwickler Cloud Imperium Games, in der er ein relativ düsteres Bild der Zukunft des Spiels zeichnete. Laut Henderson wurden CIG-Mitarbeiter, die an Dingen arbeiteten, die für die CitizenCon vorbereitet werden mussten, gebeten, auch am Wochenende zu arbeiten. Nach Beschwerden von Mitarbeitern änderte CIG die Richtlinie, um sonntags freie Tage zu ermöglichen, vorausgesetzt, sie hatten in dieser Woche bereits 56 Stunden gearbeitet.

    Unnötig zu erwähnen, dass die Stimmung nicht besonders gut ist und es tiefgreifende Probleme gibt. Erstens scheinen die Mittel zurückgegangen zu sein, obwohl Star Citizen die rekordverdächtige Summe von 790 Millionen US-Dollar eingesammelt hat. Bei Cloud Imperium Games wurden Anfang des Jahres in den Büros in Los Angeles und Austin über hundert Stellen abgebaut, während die Lohnerhöhungen eingestellt wurden. Mittlerweile gibt es viele Ausgaben, die viele für unnötig halten, wie zum Beispiel die riesige Bar im neunten Stock des glänzenden neuen CIG-Gebäudes in Manchester oder die teuren maßgefertigten Star Citizen-Möbel, die dasselbe Büro schmücken.

    Noch wichtiger ist jedoch, dass die Entwicklung aus verschiedenen Gründen zu lange dauert, unter anderem aus CIG-Gründer und Frontmann Chris Roberts. Ein ehemaliger Mitarbeiter sagte zu Henderson:

    Ich habe tatsächlich 30 Minuten lang in Sitzungen gesessen, die unterbrochen wurden, damit die Platzierung von Objekten, mit denen Spieler wahrscheinlich nie interagieren werden, im Detail besprochen werden konnte. Es gibt einfach keinen wirklichen Fokus darauf, das Spiel fertigzustellen.

    Ein anderer fügte hinzu:

    Manchmal kann Roberts die grundlegendsten Funktionen ein halbes Dutzend Mal überprüfen, um sie dann bei der siebten Überprüfung zu verwerfen oder zu ändern.

    Die viel gepriesene Star Engine ist Berichten zufolge auch einer der Gründe für die langsame Entwicklung von Star Citizen. Wie Sie sich vielleicht erinnern, basierte das Spiel ursprünglich auf CryEngine, wurde dann aber auf den Amazon Lumberyard-Fork umgestellt. Zu diesem Zeitpunkt hat es jedoch so viele Änderungen und Modifikationen erfahren, dass CIG-Entwickler es als Frankenstein eines Spieleentwicklungstools bezeichneten, das, gelinde gesagt, unhandlich zu bedienen ist.

    Um auf die Finanzierungsfrage zurückzukommen: Henderson sagt, dass Cloud Imperium Games plant, den relativ nahen Start von Squadron 42 zu nutzen, um Star Citizen und möglicherweise auch Fortsetzungen von Squadron 42 zu finanzieren. Allerdings geht der Insider davon aus, dass das Spiel gerade erst die Feature-Complete-Phase erreicht hat, obwohl CIG den Fans mitgeteilt hat, dass die Entwicklungsphase genau vor einem Jahr erreicht wurde. Über Squadron 42 hinaus plant CIG, weiterhin In-Game-Schiffe zu hohen Preisen zu verkaufen, aber Henderson entdeckte auch einen weiteren potenziellen Schauplatz: ein drittes Spiel, das in einer mittelalterlichen Fantasy-Umgebung stattfinden würde. Es erübrigt sich zu erwähnen, dass es zu diesem Projekt kaum Einzelheiten gibt.

    Die CitizenCon 2024 beginnt morgen mit folgendem Veranstaltungsplan:

    Datum/Uhrzeit (UTC +1) Panel-Beschreibung

    19. Oktober
    11:00 Schöne neue Welten Wir stellen Genesis vor, die innovative Suite von Technologien und Prozessen innerhalb von StarEngine, die wirklich immersiven Welten neues Leben einhauchen und die Genauigkeit und Größe erreichen, die erforderlich sind, um ein ganzes Universum zu füllen. 13:00 Ein soziales Universum Es sind die Menschen, die Sie treffen, und die Bindungen, die Sie knüpfen, die das Verse wirklich zum Leben erwecken. Erfahren Sie, wie wir soziale Funktionen weiterentwickeln, um Ihre Abenteuer zu maximieren, von persönlichen Einzelinteraktionen bis hin zu großen Zusammenkünften mit Hunderten oder sogar Tausenden von Spielern. 14:45 2954 Cosplay-Wettbewerb von Tobii Eine von Fans beliebte Veranstaltung kehrt zurück, bei der Star Citizen-Enthusiasten aus der ganzen Welt ihre beeindruckendsten, vom Spiel inspirierten Looks präsentieren. 15:30 Dressed to Kill Entdecken Sie StarWear und aufregende neue charakterorientierte Spezialisierungen, von High Fashion bis hin zu dynamischen Funktionen, mit denen Sie Ihre Identität definieren und die bevorstehenden Herausforderungen annehmen können, einschließlich der Rückkehr eines legendären Freundes aus der Vergangenheit der CitizenCon. 16:30 Jenseits von Pyro Begleiten Sie uns in die fantastischen Gebiete jenseits von Stanton und Pyro und erkunden Sie die aufregenden neuen Grenzen des Persistent Universe von Star Citizen. 17:30 ZENSIERT (wird noch bekannt gegeben)

    20. Oktober
    10:00 Basteln Sie Ihr Zuhause Erkunden Sie die Grundlagen des Bastelns und des Basisbaus und erfahren Sie, wie sie zusammenwirken, um den Spielern neue Möglichkeiten zu eröffnen und letztendlich die Zukunft des Lebens unter den Sternen zu schaffen. 11:15 Captains of Industry Entdecken Sie die Schiffe und Bodenfahrzeuge, die Ihnen im Verse als Hauptwerkzeuge für den Basisbau dienen werden, besuchen Sie einen Klassiker und mehr. 12:00 Die Sterne Mein Ziel: Star Citizen 1.0 PvP, PvE, nicht kämpfend … was für ein Spiel ist Star Citizen? Ein allgemeiner Überblick über Star Citizen 1.0 und unsere Absichten für unser episches gemeinsames Universum.

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