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Feuersklingen konzentrieren sich streng auf Waffen und Ihre Fähigkeiten anstelle von Magie- und RPG -Statistiken

Nach der jüngsten Enthüllung von Feuerblättern hat MercurySteam in einem Interview mit dem offiziellen Epic Games Store -Blog über sein bevorstehendes Action-/Abenteuerspiel gesprochen.

Hauptsächlich konzentrierten sich die Entwickler darauf, die Botschaft weiterzugeben, dass es in diesem Spiel eher um Waffen und die Fähigkeiten des Spielers geht als auffällige magische Zaubersprüche und RPG-ähnliche Statistiken.

Der Lead -Game -Designer Joan Amat erklärte:

Sie können Aran definitiv nicht in einen magischen Gott am Ende von Feuerschalen verwandeln, oder? Es gibt viele spektakuläre Dinge, die Sie tun können, lassen Sie Ihre Waffe Feuerbälle oder andere Dinge schießen, die wirklich spektakulär sind. Dies ist nicht unser Ziel! Unser Ziel ist es, alles wirklich wichtig zu machen.

Sie können den Bildschirm mit VFX füllen und den Charakter wirklich kraftvoll anfühlen, aber wir sind gezwungen, sicherzustellen, dass Sie sich mächtig fühlen, weil Sie sinnvolle Dinge tun-weil Sie diese Waffe mitwirken, Sie haben diese Waffe geschaffen, dieser Feind hat eine langfristige Waffe und ich muss dieses Problem lösen.

Der Kern des Spiels dreht sich um die Schmiede, die es den Spielern ermöglicht, Materialien auf einzigartige Weise zu kombinieren, um viele verschiedene Waffenkombinationen zu kreieren. Im Folgenden finden Sie ein Beispiel für das System. Amat sagte auch, dass die Spieler angesichts des realistischeren Ansatzes des Spiels keine RPG -Statistiken in Brandblättern machen müssen:

Historische YouTubers sprechen über Kanten; Sie sprechen über Balance, Massenzentrum, Griffe und Handhabung und Kantenausrichtung. Sie reden nicht über Beweglichkeit, Stärke, Ausdauer, Intelligenz und Geschicklichkeit, oder? Das sind nicht die Statistiken.

Als wir aus der Combo von der Statistik in eine Herausforderung Mentalität verwandelten, wurde das Gleichgewicht so viel einfacher. Wir müssen nur wirklich sicherstellen, dass der Feind gegen einige Dinge stark und gegen einige andere Dinge schwach ist. Es gibt all diese anderen großartigen RPGs, bei denen es um Stromkomplexität geht. Darum geht es in diesem Spiel nicht. Waffen skalieren nicht. Waffen werden nicht besser. Sie haben eine Waffe gemacht – diese Waffe wird in der Realität nicht stärker. Es würde keinen Sinn machen! Warum ist das Katana Ihres Großvaters so gut? Es war eine großartige Waffe, als sie es geschafft haben, und es ist immer noch eine gute Waffe, wenn Sie sie richtig aufrechterhalten, aber es liegt wirklich daran, dass es einen Ruf hat, weil es das getan hat, was es getan hat.

Die Spieler müssen sogar darauf achten, dass sie ihre Waffe nur dann wirklich verwenden, wenn sie notwendig ist, da sie beispielsweise beim Zerschlagen von Fässern Haltbarkeits -Hits erzielen.

Die Entwickler sagten, Feinde würden im Kampf einen chaotischen Bewegungsstil aufweisen, der den Spieler ständig auf den Zehen halten würde, anstatt sich einfach zu merken. Darüber hinaus wird Brandblätter als ein geschichtsgetriebener Titel beschrieben, der jedoch nicht zu jeder Zeit die Hände des Spielers festhält.

Das Spiel soll am 22. Mai für PC, PlayStation 5 und Xbox Series S | x starten.

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