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    Fragen und Antworten zu Warhammer 40K Darktide PS5

    Zwei Jahre nach dem PC-Start und ein Jahr nach dem Xbox-Start bereitet sich Fatshark auf den Start von Warhammer 40K Darktide auf PlayStation 5 vor. Das PS5-Debüt ist für Donnerstag geplant, aber morgen wird das Studio auch das kostenlose Grim Protocols-Update veröffentlichen fügt einen neuen Endgame-Modus, eine neue Mission, drei neue Waffenfamilien, ein spezielles Event zum zweiten Jubiläum und sogar ein paar Verbesserungen der Lebensqualität hinzu.

    Trotz der arbeitsreichen Zeit im schwedischen Studio war Fatshark so freundlich, uns ein Gespräch mit Chief Technology Officer Mikael Hansson zu ermöglichen. Wir haben den Start der PlayStation 5, die Erfahrungen des Studios mit der PS5 Pro-Hardware und die Frage besprochen, ob das Spiel Raytracing auf der erweiterten Konsole oder Cross-Progression auf allen Plattformen unterstützen wird.

    Warum hat es so lange gedauert, bis Darktide auf PlayStation 5 erschien? Gab es einen Exklusivvertrag mit Microsoft?

    Ja! Es war kein Geheimnis, dass wir einen Exklusivvertrag mit Microsoft hatten, der sich über einen bestimmten Zeitraum nach der Veröffentlichung von Darktide Xbox erstreckte. Allerdings war dieses Exklusivitätsfenster lange vor dem Veröffentlichungsdatum von Darktide auf PS5 abgelaufen. Das aktuelle PS5-Veröffentlichungsdatum, der 3. Dezember, ist das Ergebnis der Festlegung eines soliden Zeitplans durch das Entwicklungsteam, bis zu dessen Ende wir eine solide PS5-Version des Spiels fertig haben könnten.

    Sie haben bestätigt, dass die PS5-Version mit Crossplay starten wird. War die Einrichtung mit den anderen Plattformen kompliziert? Würden Sie außerdem darüber nachdenken, Cross-Progression hinzuzufügen?

    Die kompliziertesten Teile der Einführung mit Cross-Play-Unterstützung für PS5 wurden in der Anfangsphase von Darktide als Projekt behandelt. Wir haben uns schon früh entschieden, nicht auf plattformspezifische Netzwerklösungen zu setzen. Diese Arbeit ermöglichte es uns, Crossplay für Xbox und Steam bereitzustellen und ermöglicht uns auch die nahtlose Integration der PS5 in unsere Umgebung.

    Die meisten technischen Herausforderungen sind von Plattform zu Plattform recht ähnlich, wie etwa die Unterstützung verschiedener Kindersicherungsfunktionen und die Möglichkeit, sich vom Crossplay abzumelden. Hier sticht Steam ein wenig hervor, da es keine Unterstützung solcher Funktionen erfordert. Was den Cross-Progression betrifft, planen wir derzeit nicht, ihn in Darktide einzuführen.

    Sie haben erwähnt, dass die PS5-Version haptisches Feedback erhält. Können Sie uns mitteilen, für welche Veranstaltungen/Aktionen? Gibt es außerdem eine Chance, dass Sie auch Unterstützung für adaptive Trigger hinzufügen?

    Das haptische Feedback wird für eine Vielzahl von Aktionen im Zusammenhang mit der Waffenhandhabung und Charakterfähigkeiten sowie für einige Umgebungseffekte und Ereignisse implementiert. Das Gefühl, Ketzer mit einer vollautomatischen Aufklärungslaserkanone in die Luft zu jagen oder das Kettenschwert in Schwung zu bringen, gefällt mir besonders gut. Und ja, die adaptiven Auslöser spielen eine große Rolle dabei, alles miteinander in Verbindung zu bringen. Diese Arbeit wird pünktlich zum breiteren Start von Darktide auf PS5 und dem Grim Protocols-Update am 3. Dezember erfolgen.

    Würden Sie die PC-Version aktualisieren, damit DualSense-Controller-Benutzer auch zu dieser Version haptisches Feedback erhalten?

    An der Unterstützung der PC-Version für DualSense-Controller mit haptischem Feedback arbeiten wir derzeit nicht.

    Wie lange hat es gedauert, Darktide für die PS5 Pro zu verbessern?

    Als der Großteil der Arbeit, Darktide auf PS5 zu bringen, fast abgeschlossen war, war die Verbesserung von Darktide für PS5 Pro relativ einfach. Wir unterstützten bereits Funktionen wie DLSS/FSR/XESS auf dem PC, sodass das Hinzufügen von PSSR nicht allzu viel Arbeit erforderte. Jetzt haben wir mehr Pferdestärken, um Spieler dazu zu bringen, Ketzer mit größeren Rahmen und schneller zu vernichten.

    Was haltet Ihr von der Hardware der PS5 Pro? Welches Feature hat Sie am meisten beeindruckt?

    Das Hinzufügen von PSSR ist definitiv ein Game Changer, um die Bildraten zu erhöhen und gleichzeitig die Bildqualität so gut wie möglich zu halten. Da PSSR jedoch nicht nur mit der Hardware zusammenhängt, muss ich sagen, dass die leistungsstärkere GPU das einzige Hardware-Feature ist, das uns wirklich beeindruckt hat.

    Würden Sie im Vergleich zum Sprung zwischen PS4 Pro und PS4 sagen, dass der Unterschied zwischen PS5 Pro und PS5 ähnlich oder geringer ist (z. B. ist der Fortschritt mehr oder weniger signifikant)?

    Der Unterschied zwischen PS4 und PS4 Pro ist in Bezug auf die Hardware größer als zwischen PS5 und PS5 Pro. Allerdings hatte dieser Sprung sowohl Vor- als auch Nachteile. Die PS4 Pro profitierte im Vergleich zur GPU-Erweiterung der PS5 Pro von mehr CPU und RAM. Das Problem besteht darin, dass ein Entwickler, um diese zusätzliche Hardware vollständig nutzen zu können, viel mehr tun musste, als wenn er daran arbeiten würde, mehr Frames mit einer höheren Auflösung zu generieren. Das Hinzufügen zu vieler/sehr unterschiedlicher Hardwareteile könnte dazu führen, dass die verschiedenen „Generationen“ stärker voneinander abweichen, als man möchte, was dazu führen könnte, dass ein Spiel durch die langsamere der beiden Konsolen in einen Engpass gerät.

    Wir hatten dieses Problem mit Vermintide 2, wo Konsolen nicht so viele Feinde besiegen konnten wie die PC-Version. Dies führte dazu, dass wir sehr unterschiedliche Gegnerzahlen hatten und die Spiele auf jeder Plattform unterschiedlich angepasst wurden, was Crossplay für Vermintide 2 unmöglich machte. Die PS4 Pro hat dieses Problem bis zu einem gewissen Grad gelöst, aber da wir alle Spieler unterstützen müssen, einschließlich Bei PS4-Nutzern, die technische Einschränkungen hatten, konnten wir die zusätzliche Leistung nie voll ausnutzen.

    Wie viel schneller lässt die PS5 Pro-Hardware Ihren Motor im Vergleich zur PS5 laufen?

    Es ist wirklich schwer, das zu beziffern, aber schnell genug, um in PSSR-verstärktem 4K komfortable 60 FPS zu erreichen.

    Verwenden Sie PSSR? Was halten Sie davon im Vergleich zu anderen Upscalern wie NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS?

    Ja, wir verwenden PSSR, außerdem haben wir auch NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS auf dem PC integriert. Es ist wirklich schwer zu vergleichen, da wir PSSR und keine der anderen Alternativen nicht auf derselben Plattform und Hardware ausführen können. Nach dem, was wir bisher gesehen haben, scheint PSSR in der Lage zu sein, sich mit den Besten zu messen und dem Spiel den erwarteten Nutzen zu bieten.

    Wie schlägt sich die PS5 Pro-Version mit dem ausgereizten PC-Spiel? Verfügt die PS5 Pro-Version über die höchsten Grafikeinstellungen, die auf dem PC verfügbar sind?

    Die PS5 Pro-Version läuft PSSR-unterstütztes 4K mit 60 Bildern pro Sekunde und den meisten Einstellungen im PC-High-Modus. Wir führen PSSR im äquivalenten Balanced-Modus aus, wodurch die interne Auflösung 2258 x 1270 beträgt.

    Die Xbox Series Die neue PS5 Pro bietet jedoch verbesserte Raytracing-Funktionen. Konnten Sie Raytracing-Funktionen aus der PC-Version portieren?

    Wir haben uns übrigens nicht darauf konzentriert, eine der Raytracing-Lösungen vom PC auf die PS5 oder PS5 Pro zu portieren. Das Kosten-Nutzen-Verhältnis wurde nicht als günstig erachtet. Darktide sieht auch ohne Raytracing-Funktionen bereits verdammt gut aus und unser Fokus für PS5 Pro lag darauf, die 60-fps-Leistung im PS5-Qualitätsmodus zu liefern. Wir sind einfach der Meinung, dass die Aussicht auf zusätzliche Rahmen den Darktide-Spielern mehr gefällt als die Hinzufügung eines etwas besseren Aussehens.

    Vielen Dank für Ihre Zeit.

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