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Frostpunk 2 bereits profitabel, Umsatz über 350.000

In nur drei Tagen hat Frostpunk 2 bereits über 350.000 Verkäufe erzielt, wie der Frostpunk 2-Entwickler und -Publisher 11-bit Studios auf Seit drei Tagen ist es auf dem Markt erhältlich.

Wenn Sie wissen möchten, ob Sie sich dieses Spiel zulegen sollten, schauen Sie sich hier Chris‘ Rezension von Frostpunk 2 an.

Das Spiel hat bisher über 5.000 Rezensionen auf Steam und genießt bei Steam einen überwiegend positiven Ruf. Frostpunk 2 ist auch im Game Pass verfügbar und war als Day-One-Titel erhältlich. Natürlich ist dies erst der Anfang von Frostpunk 2, da 11-Bit Studios sagen, dass die Unterstützung der Spieler sie berührt, aber „die Arbeit hört hier nicht auf“, da sie weiterhin daran arbeiten, das Frostpunk 2-Erlebnis durch das Hinzufügen neuer Dinge zu verbessern Hotfixes und Updates in kommenden Patches. Die Entwicklung ist noch im Gange, um Frostpunk 2 zum perfekten Spiel zu machen, und das Spiel könnte in Zukunft große DLC-Erweiterungen erhalten, wie es auch beim ersten Frostpunk-Spiel der Fall war.

Frostpunk 2 ist nicht nur ein gewöhnliches Städtebauspiel, da dieses Spiel, ähnlich wie das erste, eine Geschichte enthält. Es ist die Fortsetzung von Frostpunk, einem äußerst erfolgreichen Indie-Spiel aus dem Jahr 2018, und spielt 30 Jahre nach dem ersten Spiel. Sie müssen daran arbeiten, eine Stadt in einem postapokalyptischen Land aufzubauen, das von einem permanenten Winter heimgesucht wird. Obwohl Sie eine Stadt aufbauen, müssen Sie auch schwierige moralische und politische Entscheidungen treffen, da Sie der Anführer Ihrer neuen Stadt sind. Obwohl Frostpunk 2 viele der gleichen Dinge wie das erste Spiel bietet, werden auch Fraktionen, Bezirke und die Möglichkeit, kleinere Städte zu gründen, eingeführt. Diese neuen Funktionen können Ihnen helfen oder behindern, je nachdem, wie erfolgreich Ihre Stadt ist und wie viele Vorräte Sie haben.

Frostpunk 2 ist für PC, PlayStation 5 und Xbox Series X|S verfügbar. Es verfügt außerdem über ein Modding-Tool, sodass Spieler von Anfang an experimentieren und ihrem Spiel zusätzliche Funktionen hinzufügen können. Im Vergleich zum ersten Spiel wurde die Fortsetzung in der Unreal Engine erstellt, was bedeutet, dass der Prozess zum Hinzufügen von Mods zum Spiel völlig anders war und es viel einfacher machte, ein solches System zu implementieren. Das Modding-Tool heißt FrostKit und ermöglicht es Spielern, ihre eigenen benutzerdefinierten Karten und benutzerdefinierten Modelle zu erstellen und nach Bedarf benutzerdefinierte Szenarien zu erstellen. Mit dem Modding-Tool können Spieler thematische Städte erstellen. Das bedeutet, dass Spieler je nach den von ihnen verwendeten Ressourcen eine Lovecraft- oder eine kosmische Stadt erschaffen können, wenn sie möchten.

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