Mit FBC: Firebreak begibt sich der finnische Entwickler Remedy Entertainment in mehrfacher Hinsicht auf ein neues Unterfangen. Die Hauptsache ist natürlich, dass sie ihr erstes Multiplayer-Spiel (mit Ausnahme von Death Really, das wirklich ein einzigartiger Titel in ihrem Portfolio ist) seit ihrer Gründung im Jahr 1995 veröffentlichen werden. Das bedeutet, dass sie sich etwas völlig anderes einfallen lassen müssen Level-Design-Ansätze und Charakterentwicklungssysteme, ganz zu schweigen von der Notwendigkeit, echte Teamarbeit in das Gameplay einzubringen und natürlich sicherzustellen, dass die Online-Infrastruktur solide ist.
Aber es gibt noch einen weiteren bemerkenswerten Unterschied zwischen FBC: Firebreak und früheren Remedy-Titeln. Historisch gesehen hat das Studio die grafischen und technologischen Grenzen immer weiter vorangetrieben, von Max Payne über Alan Wake, Control (eines der besten Raytracing-Showcases) bis hin zu Alan Wake 2 (eines der wenigen Pathtracing-Spiele auf dem Markt). Dies ging zwangsläufig mit relativ hohen PC-Anforderungen zum Zeitpunkt der jeweiligen Veröffentlichung der Titel einher. Bei FBC: Firebreak wird das jedoch nicht der Fall sein, wie Remedy Communications Director Thomas Puha gegenüber Gamesradar sagte.
Wir sind sehr darauf bedacht, die minimal erforderlichen PC-Spezifikationen angemessen zu halten und die Anforderungen nicht so hoch zu legen, wie wir es bei Control und Alan Wake 2 getan haben. Wir werden immer noch großartige Grafiken und visuelle Effekte haben, alles, was Sie von Remedy erwarten, aber Bei einem Multiplayer-Erlebnis wie diesem kommt es vor allem auf die Framerate und die Reaktionsfähigkeit der Steuerung an.
Tatsächlich zeigen die bisher veröffentlichten Screenshots und Aufnahmen deutlich, dass es sich nicht um eine visuelle Präsentation wie bei den üblichen Einzelspieler-Spielen handeln wird. Allerdings ist das, wie Puha sagte, verständlich; Schließlich folgen die meisten Multiplayer-Spiele demselben Muster.
Im Gamesradar-Interview erklärte Remedy außerdem, dass sie das Spiel in möglichst viele Hände bekommen wollen, weshalb es zum Start sowohl auf PlayStation Plus als auch im Game Pass verfügbar sein wird. Es gibt noch kein Veröffentlichungsfenster, aber FBC: Firebreak wird voraussichtlich später in diesem Jahr erscheinen.