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Gothic-Remake wird in vielversprechendem neuem Gameplay gezeigt und bestätigt erweiterte Quests und Crafting

Das mit Spannung erwartete Gothic-Remake war das Letzte, was heute im THQ Nordic Showcase gezeigt wurde. Es wurde vom neu gegründeten spanischen Studio Alkimia Productions entwickelt und ist seit mehreren Jahren in Arbeit.

Das neue Gameplay-Material bietet den bisher tiefgreifendsten Einblick und zeigt vielversprechende Verbesserungen an Grafik und Animationen im Vergleich zu dem, was wir zuvor gesehen haben. Bei der Erstellung dieses Remakes gaben die Entwickler an, sich auf vier Kernpfeiler der Gothic-Welt konzentriert zu haben: Simulation einer lebendigen Welt, Erkundung, Geschichte und Kampf.

Dank der täglichen Routinen der Insassen der Strafkolonie und der Kreaturen, die in der Gegend leben, wird die Weltsimulation in einem Ausmaß erreicht, wie man es in einem Spiel kaum jemals zuvor gesehen hat. Sie können auch völlig frei entscheiden, wo und wann Sie sich in eine bestimmte Zone begeben, allerdings auf eigene Gefahr. Während Ihrer Erkundungen treffen Sie auf komplexe Charaktere, die Sie auf komplizierte Quests schicken, die auf unterschiedliche Weise abgeschlossen werden können und die Welt dazu veranlassen, in gleicher Weise zu reagieren.

Der Kampf soll fesselnd, langsam und taktisch sein, gepaart mit einer zufriedenstellenden Charakterentwicklung. Spieler können zwischen verschiedenen Nahkampf- oder Fernkampfwaffen wählen und Magie erlernen. Das Training dieser Waffen wird entscheidend sein, um ihre Wirksamkeit zu maximieren.

Über diese eher allgemeinen Versprechungen hinaus gab Alkimia auch bekannt, dass das Gothic-Remake neue Quests enthalten und einige bestehende erweitern wird. Die Herstellung wird komplexer und die Charakterentwicklung lohnender. Darüber hinaus wurde die Benutzeroberfläche (UI) bewusst auf ein Minimum reduziert, um das Eintauchen in das Gameplay zu maximieren.

Gegen Ende des Filmmaterials erwähnte der Erzähler, dass das Spiel „bald“ die Nostalgieflamme bei den Fans wieder entfachen würde. Dies könnte ein Hinweis auf das Veröffentlichungsfenster sein; Obwohl noch keine Angaben gemacht wurden, deutete der jüngste Bericht der Muttergesellschaft auf eine Markteinführung im März 2025 hin.

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