Hakan Abrak, CEO von IO Interactive, hat erneut über das kommende Project 007-Spiel gesprochen. In einem Interview mit IGN sagte er offen, dass das Ziel darin bestehe, daraus ein Gaming-Franchise zu machen und nicht ein einmaliges Projekt.
Das Spannende an diesem Projekt ist, dass wir tatsächlich eine originelle Geschichte machen konnten. Es handelt sich also nicht um eine Gamifizierung eines Films. Es fängt gerade erst an und entwickelt sich zu einer Geschichte, hoffentlich für eine große Trilogie in der Zukunft. Und ebenso wichtig und aufregend ist es ein neuer Bond. Es ist ein Bond, den wir von Grund auf für Gamer entwickelt haben. Es ist äußerst spannend mit all der Tradition und der ganzen Geschichte, die es gibt, gemeinsam mit der Familie daran zu arbeiten, einen jungen Bond für Gamer zu erschaffen; ein Bond, den die Gamer ihr Eigen nennen und mit dem sie wachsen können.
Ich möchte nicht zu viel darüber reden, aber ich hoffe einfach, dass wir etwas tun, das James Bond in den kommenden Jahren im Gaming-Bereich prägen wird. Und das ist nicht nur ein Spiel, sondern wir schaffen ein Universum, das die Spieler viele Jahre lang besitzen können und mit dem wir neben den Bond-Filmen wachsen können.
Abrak lieferte auch ein Update zur Entwicklung und sagte, dass die Produktion bei IO Interactive „erstaunlich gut“ laufe. Das sagt uns nicht, wann wir mehr erfahren können, aber seit der Ankündigung von Project 007 sind fast vier Jahre vergangen, und es wird möglicherweise nicht mehr lange dauern, bis wir einen richtigen Trailer bekommen.
Unterdessen hat IO Interactive gerade eine Vereinbarung mit Build a Rocket Boy zur Veröffentlichung von MindsEye unterzeichnet, dem Triple-A-Einzelspieler-Action-/Abenteuerspiel, das mit der Engine von Everywhere erstellt wurde. Abrak sagte:
Wir fühlen uns geehrt, der globale Verlagspartner zu sein, der mit dem außergewöhnlich talentierten Team von Build A Rocket Boy zusammenarbeitet und unserer Community ein aufregendes neues IP bieten kann. IO Interactive und Build A Rocket Boy sind sich einig, dass wir eine Bindung und eine langfristige Beziehung zu unseren Communities aufbauen wollen, was perfekt zu unserem Engagement passt, Spielern auf der ganzen Welt qualitativ hochwertige, immersive Erlebnisse zu bieten. Als unsere erste Verlagspartnerschaft stellt dies einen bedeutenden Meilenstein für IO Interactive dar und wir könnten nicht stolzer auf diese Zusammenarbeit sein.
Game Director Leslie Benzies, der bei Rockstar GTA-Spiele von III bis V produzierte, fügte hinzu:
Vom ersten Tag an konzentrierten sich Build A Rocket Boy Studios darauf, die nächste Generation fesselnder Gaming- und hochwertiger Unterhaltungserlebnisse zu schaffen. Wir können es kaum erwarten, unser erstes AAA-Premium-Spiel und sein sich ständig weiterentwickelndes Universum, MindsEye, mit der Welt zu teilen. Es gibt keinen besseren Partner als IO Interactive für die Veröffentlichung unseres ersten Titels. Mit ihrem ausgeprägten Verständnis für Community-Kultur, Premium-Action-Adventure-Spielen und einem erstklassigen Verlagsteam freuen wir uns wirklich darauf, mit ihnen bei unserem neuen Blockbuster zusammenzuarbeiten Reise.
In MindsEye schlüpfen die Spieler in die Rolle von Jacob Diaz, einem ehemaligen Soldaten mit einem mysteriösen Nervenimplantat, der unter Gedächtnisverlust und Rückblenden leidet. Sie werden sich auf eine Reihe gefährlicher Geheimmissionen begeben, um die Geheimnisse von Jacobs Vergangenheit in einer Welt voller ständiger Bedrohungen durch künstliche Intelligenz, High-Tech-Experimente, Unternehmensspionage, politische Korruption und ein unkontrolliertes Militär zu lüften. Nach Angaben des Entwicklers erwarten sie eine komplexe Erzählung, reichhaltige Umgebungen, bahnbrechende Kämpfe, futuristische Technologie und rasante Verfolgungsjagden. Es gibt noch kein Veröffentlichungsdatum, aber Sie können es zu Ihrer Steam-Wunschliste hinzufügen.