Laut dem ehemaligen PlayStation-Chef Shawn Layden erleben Konsolen nie wieder einen großen Leistungssprung, da die aktuellen Systeme nahe an der endgültigen Spezifikation dessen sind, was eine Konsole sein könnte.
Shawn Layden sprach mit Eurogamer über den aktuellen Stand der Spielebranche und der Konsolen und lieferte einige interessante Einblicke in die Frage, ob Konsolen langfristig bestehen bleiben können und ob der Konsolenkrieg auch in Zukunft weitergehen wird. Nimmt man Nintendo außer Acht, da es dem Unternehmen immer gelungen ist, Dinge anders zu machen als alle anderen, ist es laut dem ehemaligen PlayStation-Chef an der Zeit, über den Zweck einer proprietären Konsole nachzudenken. In der Vergangenheit gab es in nahezu jeder Hinsicht große Generationssprünge, aber jetzt kommen wir an den Punkt, an dem die Unterschiede zwischen Generationen und Systemen minimal sind und die meisten Menschen kein Interesse an Teraflops und Raytracing haben.
Daher glaubt der ehemalige PlayStation-Chef, dass es nie wieder einen großen Generationssprung in der Macht geben wird, da der einzige Sprung, der noch gemacht werden muss, die Schaffung „perfekt realisierter menschlicher Schauspieler in einem Spiel ist, das man vollständig kontrolliert“, was schon eine Sache ist von dem er glaubt, dass es irgendwann passieren wird. An diesem Punkt beginnt die Innovationskurve der Hardware jedoch zu stagnieren, und die Homogenisierung der Gaming-Hardware führt zu sehr geringen Unterschieden zwischen PlayStation- und Xbox-Hardware, da beide von AMD angetrieben werden. Es wird in Zukunft Verbesserungen geben, aber wir sind jetzt nah an der endgültigen Spezifikation, wie eine Konsole aussehen könnte.
Letztendlich könnte dies das Ende des Konsolenkrieges sein, so der ehemalige PlayStation-Chef, der als Beispiel den Betamax anführte, Sonys kurzlebige Antwort auf das VHS-Format. Schließlich einigte sich die Branche auf das Format und die Konkurrenz wechselte auf den Inhalt. Dies sollte auch in der Gaming-Branche der Fall sein, denn „Inhalte sollten die Konkurrenz für Herausgeber sein, nicht die Hardware, hinter der man steht.“ Aus diesem Grund wird die Konsole laut Shawn Layden in den nächsten Generationen an Bedeutung verlieren.
Was den Inhalt angeht, lieferte der ehemalige PlayStation-Chef einige interessante Kommentare zur Möglichkeit einer Veröffentlichung der Sony-Spiele auf Xbox- oder Nintendo-Systemen. PlayStation ist seit fast jeder Generation Marktführer, und mit einem so starken Vorsprung gäbe es keinen Grund, Spiele auf konkurrierender Hardware zu veröffentlichen, da sich die kleinen Mehrverkäufe im Vergleich zur Markenwirkung nicht lohnen würden. Sony stößt bei den Nutzern bereits auf Ärger, wenn sie 18 Monate später ein ehemaliges PlayStation-Exklusivprodukt auf dem PC veröffentlichen, und wenn dies auf dem PC geschieht, wäre es viel, viel schlimmer, wenn Spiele auf Xbox-Konsolen veröffentlicht würden.
Die Kommentare des ehemaligen PlayStation-Chefs dazu, dass es in Zukunft nie einen gewaltigen Generationssprung geben wird, sind sehr interessant, insbesondere angesichts der Tatsache, dass Microsoft mit der nächsten Xbox den größten Sprung aller Zeiten verspricht. Da maschinelles Lernen bei diesem Sprung wahrscheinlich eine große Rolle spielen wird, wird es sehr interessant sein zu sehen, wie sich Konsolenspiele in Zukunft entwickeln werden und ob Konsolen jemals irrelevant werden, wie Shawn Layden erwartet.