Anfang dieses Jahres hat Apple damit begonnen, seinen App Store für Spiele-Streaming-Dienste wie Xbox Cloud Gaming und GeForce Now zu öffnen und sie damit von der Beschränkung auf Web-Apps auf dem iPhone und iPad zu befreien. Trotz mehrerer Änderungen an den App Store-Richtlinien von Apple in diesem Jahr haben Microsoft und Nvidia immer noch keine nativen Cloud-Gaming-Apps für iOS veröffentlicht, und Microsoft erläutert nun genau, warum.
Microsoft hatte bereits zu Beginn des Jahres gesagt, dass die Cloud-Änderungen von Apple für die Xbox nicht „weit genug“ gehen, aber in Eingaben bei der britischen Wettbewerbs- und Marktaufsichtsbehörde (CMA) argumentiert Microsoft nun, dass die Änderungen von Apple im Januar, März und April zu seinen Gunsten ausfallen Die App Store-Richtlinien (Abschnitt 4.9 und 4.7) reichen nicht aus, um überhaupt eine native Xbox Cloud Gaming-App auf iOS zu betreiben.
„Microsoft hat eine Reihe anderer Bestimmungen in den Richtlinien von Apple identifiziert, die seine Fähigkeit, eine native Cloud-Gaming-iOS-App zu vertreiben und zu betreiben, weiterhin einschränken (nämlich Richtlinien 2.1, 2.5.2, 2.5.6, 3.1.1, 3.1.2(a) , 3.1.3(b), 3.2.2(i), 3.2.2(ii), 4.2.2., 4.2.7(e))“, sagte Microsoft Ende Juli in einer Einreichung bei der CMA.
Microsoft behauptet, dass die Richtlinien von Apple „immer noch ein Hindernis für native Cloud-Gaming-Apps darstellen“, da das Unternehmen diese offenbar sowohl technisch als auch wirtschaftlich nicht einhalten kann, wenn es Spiele von Drittanbietern in seinen Xbox Cloud Gaming-Dienst auf iOS integriert. Microsoft weist ausdrücklich auf die Forderung von Apple hin, bei Multiplattform-Diensten wie Xbox Cloud Gaming alle Inhalte, Abonnements und Funktionen innerhalb einer iOS-App als In-App-Kauf (IAP) verfügbar zu machen:
Tatsächlich ist die IAP-Provisionsgebühr von Apple auf einem Niveau festgesetzt, das weder wirtschaftlich tragbar noch vertretbar ist. Die Provision von 30 Prozent macht es Microsoft unmöglich, sein Cloud-Gaming-Dienstangebot effektiv zu monetarisieren, da Richtlinie 3.1.3(b) verhindert, dass iOS-Benutzern unterschiedliche Inhalte, Abonnements oder Funktionen (einschließlich Verbrauchsmaterialien in Multiplattform-Spielen) angeboten werden (im Vergleich). auf die auf anderen Plattformen angebotenen Inhalte, Abonnements und Funktionen).
Wie die CMA in ihrer Marktstudie „Mobile Ecosystem“ feststellte, ist die von Apple auf IAPs erhobene Gebühr von 30 Prozent das Ergebnis mangelnden Wettbewerbs bei der Verbreitung nativer iOS-Apps.
Microsoft behauptet außerdem, dass Spieleentwickler von Drittanbietern ihre Spiele neu programmieren müssten, um die IAP-Anforderungen zu erfüllen.
Microsoft hat auch Einwände gegen die 3.1.1-Richtlinie von Apple, die Entwickler von iOS-Apps daran hindert, Links nach außen zu verlinken, um den Kauf von Abonnements zu ermöglichen. Apple sieht eine Ausnahme für „Reader“-Apps vor, Cloud-Gaming-Apps fallen jedoch nicht unter diese Ausnahme. Apple argumentiert in seiner Einreichung bei der CMA, dass es „nie einer Gaming-App die Nutzung der Reader Rule genehmigt hat“, und sagt daher, dass App-Entwickler seinen Ansatz für In-App-Käufe im Kontext der Cloud nicht in Frage stellen sollten Gaming.
Die CMA führt derzeit eine Marktuntersuchung zu mobilen Browsern, Browser-Engines und dem Vertrieb von Cloud-Gaming-Diensten über App-Stores im Vereinigten Königreich durch. Es hat eine Reihe möglicher Abhilfemaßnahmen identifiziert, um Wettbewerbsbedenken im Zusammenhang mit Cloud-Gaming-Apps auf Mobilgeräten auszuräumen, einschließlich der potenziellen Verpflichtung von Apple, Cloud-Gaming-native Apps für den Betrieb auf „schreibgeschützter“ Basis ohne In-Game-Käufe oder Abonnements zu ermöglichen Spiele müssen nicht neu codiert werden.
Die CMA erwägt außerdem, von Apple und Google zu verlangen, dass sie Anbietern von Cloud-Gaming-Diensten erlauben, ihre eigenen In-App-Zahlungssysteme zu integrieren, und erwägt möglicherweise, dass Apple seine Richtlinien ändern muss, um Elemente zu entfernen, die technische Einschränkungen für Cloud-Gaming-Apps enthalten könnten.
Apple argumentiert, dass es Cloud-Gaming über Web-Apps unterstützt, und zitiert sogar zwei Verge-Artikel, in denen Microsofts Verbesserungen der Xbox Cloud Gaming-Leistung auf iPhone und iPad behandelt werden und dass mehr als 20 Millionen Menschen Xbox Cloud Gaming genutzt haben. „Es ist bemerkenswert, dass CMA zwar im Working Paper die Bedenken von Microsoft anführt, Microsoft sich jedoch entschieden hat, seit Apples Änderungen an der Richtlinie nicht mehr mit Apple in Bezug auf Cloud-Gaming-Apps zusammenzuarbeiten“, sagt Apple. „Dieser Mangel an Engagement kommt trotz Apples positivem Engagement für neue Möglichkeiten und Tools für Cloud-Gaming-Apps auf iOS.“
Apple argumentiert außerdem, dass Entwickler „… im Allgemeinen keine Schwierigkeiten mit der IPA-Anforderung haben“ und zitiert dann Antstream, einen kleinen App-Entwickler, der Anfang des Jahres den ersten iPhone-Game-Streaming-Dienst mit mehr als 1.300 Retro-Titeln im App Store startete Atari-, Amiga- und Nintendo-Konsolen. Apple unterstützte Antstream bei Abonnementoptimierungen, redaktionellen Rahmenbedingungen und sogar bei der Überprüfung der Öffentlichkeitsarbeit und Anleitung für die Ankündigung des Starts.
Die CMA hat allen Parteien eine Frist zur Beantwortung ihrer Marktuntersuchung für diesen Monat gesetzt, bevor sie plant, im November einen vorläufigen Entscheidungsbericht zu veröffentlichen. Zwischen November und Dezember bleibt dann genügend Zeit für Microsoft und Apple, die Auseinandersetzung fortzusetzen, bevor im Februar oder März nächsten Jahres ein Abschlussbericht vorgelegt wird.