Xbox-Chef Phil Spencer macht seit Monaten Hinweise auf einen Xbox-Handheld, aber was ist mit Windows-Handheld-Gaming-PCs? Jason Ronald, Microsofts Vizepräsident für „Next Generation“, sagt gegenüber The Verge, dass wir damit rechnen sollten, dass sich das Windows-Handheld-Gaming-Erlebnis in diesem Kalenderjahr ändern wird.
Ronald war heute Abend Diskussionsteilnehmer bei einer AMD- und Lenovo-Veranstaltung mit dem Titel „Die Zukunft der Gaming-Handhelds“, bei der es sich hauptsächlich um eine Coming-out-Party für Lenovos neues Legion Go S handelte. Aber er deutete auf der Bühne an, dass Microsoft plant, die Xbox auf den Markt zu bringen Erfahrung auf Windows-PCs übertragen und nicht umgekehrt – und dies erheblich erweitert, nachdem wir ihn später getroffen haben.
„Wir sind seit langem wirklich innovativ im Konsolenbereich tätig, und da wir branchenweit zusammenarbeiten, geht es vor allem darum, wie wir die Innovationen, die wir im Konsolenbereich ausgebrütet und entwickelt haben, auf den PC übertragen und bringen können.“ „Wir bringen sie in den Handheld-Gaming-Bereich“, sagte Ronald.
Nachdem wir uns nach der Veranstaltung mit ihm getroffen hatten, bestätigte er, dass Microsoft darüber nachdenkt, Xbox- und Windows-Erlebnisse miteinander zu kombinieren – und dass wir noch in diesem Jahr Änderungen sehen sollten, anstatt auf einen Xbox-Handheld warten zu müssen, der möglicherweise noch Jahre entfernt ist.
„Ich würde sagen, es vereint das Beste von Xbox und Windows, weil wir die letzten 20 Jahre damit verbracht haben, ein Weltklasse-Betriebssystem zu entwickeln, aber es ist wirklich an die Konsole gebunden“, sagt Ronald. „Wir konzentrieren uns wirklich darauf, wie wir diese Erfahrungen sowohl für Spieler als auch für Entwickler in das breitere Windows-Ökosystem übertragen können.“
Im Moment nervt Windows auf Handhelds, um es ganz klar auszudrücken, bis zu dem Punkt, dass ein von der Community erstellter Fork von Valves SteamOS-Erlebnis eine weitaus bessere Möglichkeit sein kann, Spiele zu erlernen und zu spielen. Ronald ist sich der Probleme offensichtlich bewusst. „Wir konzentrieren uns darauf, das wirklich zu vereinfachen und es einem Konsolenerlebnis ähnlicher zu machen. Unser Ziel ist es, den Spieler und seine Bibliothek in den Mittelpunkt des Erlebnisses zu stellen und nicht die ganze (Windows-)Arbeit, die Sie heute erledigen müssen.“
Microsoft hat kompakte Modi für Xbox-Apps unter Windows entwickelt, die sich auf die Verbesserung des Handheld-Erlebnisses konzentrieren, aber es ist so, als würde man einem Schwein Lippenstift auftragen, anstatt sich auf das Kernerlebnis zu konzentrieren. „Ich denke, wir werden später in diesem Jahr noch viel mehr zu erzählen haben“, neckt Ronald. „Ich denke, es wird eine Reise, und ich denke, dass Sie im Laufe der Zeit viele Investitionen sehen werden, die Sie jetzt schon sehen, aber wir werden später in diesem Jahr noch viel mehr zu erzählen haben.“
Entscheidend wird sein, wie Microsoft bei dieser Zusammenführung von Xbox und Windows vorgeht, aber es hört sich nicht so an, als würde das Unternehmen plötzlich ein benutzerdefiniertes Xbox-Betriebssystem auf Windows portieren. Es hört sich eher so an, als ob Microsoft Windows durch ein Xbox-Erlebnis noch besser für Spiele machen möchte, sodass der lästige Desktop, die Benachrichtigungen und das Erbe von Windows verborgen bleiben.
„Ich denke, letztendlich ist es unser Ziel, Windows großartig für Spiele auf jedem Gerät zu machen“, sagt Ronald. „Die Realität ist, dass das Xbox-Betriebssystem auf Windows basiert. Es gibt also eine Menge Infrastruktur, die wir im Konsolenbereich aufgebaut haben, die wir auf den PC-Bereich übertragen können und wirklich auf jedem Gerät ein erstklassiges Spielerlebnis bieten können.“
Insbesondere muss sich Microsoft mit vielen grundlegenden Dingen befassen, um Windows Controller-freundlicher zu gestalten und dafür zu sorgen, dass das Xbox-Erlebnis wirklich Dinge steuert, statt der Taskleiste, dem Startmenü und anderen Elementen. „Es gibt einfach bestimmte Dinge in Windows, die nicht dafür konzipiert sind, wenn man keine Tastatur und Maus hat, wie z. B. die Unterstützung von Thumbsticks oder Joypads und ähnliches“, gibt Ronald zu.
„Wir arbeiten an grundlegenden Interaktionsmodellen, um sicherzustellen, dass es sich unabhängig von den Betriebssystemdetails ganz natürlich wie ein spielorientiertes Gerät und ein spielorientiertes Erlebnis anfühlt.“
Laut Ronald besteht das Ziel darin, das Xbox-Erlebnis in den Mittelpunkt zu stellen – „nicht den Windows-Desktop, den Sie heute haben“.