Der bekennende Entwickler Obsidian Entertainment hat dafür gesorgt, dass Spieler die Möglichkeit haben, die meisten Quests auf unterschiedliche Weise zu starten. Berto Ritger, Environment Region Designer bei Obsidian, bestätigte dies in einem Interview mit GamesRadar.
Ich denke, fast jede, wenn nicht jede Quest im Spiel hat mehr als eine Möglichkeit, sie zu beginnen. Sie können Dinge in der falschen Reihenfolge ausführen, Gegenstände aufheben und sie Leuten geben, die sie haben möchten, oder einen Charakter töten oder was auch immer, Sie können die Dinge in der falschen Reihenfolge spielen. Sie können aus einer anderen Richtung als normalerweise zu einem Dungeon kommen oder umgekehrt. Und wir möchten, dass Sie dies tun können, je nachdem, wie Sie sich auf natürliche Weise in der Welt weiterentwickeln. Wir möchten einfach ständig dieses Gefühl der Erkundung, des Fernwehs und des angenehmen Verirrens fördern.
In meiner praktischen Vorschau mit Avowed ist mir das nicht aufgefallen. Allerdings ist es durchaus möglich, dass ich es einfach verpasst habe, da es von Anfang an nicht so viele Quests gab. Es ist auf jeden Fall großartig, Quests in beliebiger Reihenfolge beginnen zu können. Wenn Sie beispielsweise einen Questgegenstand finden, bevor Sie die Quest in Angriff genommen haben, können Sie ihn sofort abschließen.
Nachdem ich das Spiel etwa drei Stunden lang gespielt habe, halte ich es jedoch für das Beste, die Erwartungen zu zügeln: Dies ist keine offene Welt, in der man so viel erkunden kann wie etwa The Witcher 3 oder The Elder Scrolls V: Skyrim. Allerdings gibt es auch im Startbereich durchaus Raum für Erkundungen. Ritger hatte zuvor bemerkt, dass ein Markenzeichen von Rollenspielen übersehbare Inhalte seien. Das macht sie zu etwas Besonderem, da die Spieler das Gefühl haben, für das gründliche Erkunden der Spielwelt belohnt zu werden.
Avowed soll am 18. Februar für PC und Xbox Series S|X erscheinen. Phil Spencer, CEO von Microsoft Gaming, bestätigte kürzlich, dass die Verschiebung verschoben wurde, nur um mehr Platz für die geschäftige Weihnachtszeit zu schaffen, während das Spiel selbst weitgehend fertig war.