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Möchten Sie in Warhammer 40K einsteigen? Folgendes müssen Sie wissen, bevor Sie Space Marine 2 spielen

Warhammer 40K: Space Marine 2 ist wahrscheinlich die größte Videospielveröffentlichung aller Zeiten und endlich erhältlich. Wir haben es bereits gespielt und es ist eine fantastische Power-Fantasie, die mit Solo-, Koop- und Spieler-gegen-Spieler-Modi voll ausgestattet ist. Wenn Sie am Spaß teilhaben möchten, aber nicht die geringste Ahnung vom Warhammer 40K-Universum und/oder dem ersten Spiel haben, ist dieser kurze Einführungsartikel die schnelle Hilfe, die Sie suchen für.

Warhammer 40.000 (oft als Warhammer 40K oder WH40K abgekürzt) ist das beliebteste Miniatur-Kriegsspiel der Welt. Warum genau? Vielleicht liegt es an der einzigartigen Umgebung und der visuellen Atmosphäre. Die „Science-Fantasy“-Zukunft von WH40K ist einzigartig düster und feindselig und hebt es fast sofort von anderen konkurrierenden Science-Fiction- und Fantasy-Universen ab. Es ist auch ein Schauplatz, in dem Schusswaffen, schwere Maschinen, Science-Fiction-Waffen, Monster und Fantasy-Elemente harmonisch nebeneinander existieren und dessen transmediale Überlieferungen im Laufe der Jahrzehnte auf ehrgeizige Weise erfolgreich erweitert wurden.

Zu diesem Zeitpunkt gilt Warhammer 40K – geboren im Jahr 1987 – als das grundlegende Werk des Grimdark-Genres der Fiktion; Sein Einfluss weitete sich schnell über den Tischbereich hinaus auf die Literatur aus. Im Laufe der Zeit haben sein ausgeprägter Ton und die Tiefe aller Überlieferungen und Geschichten rund um das Kriegsspiel etwas weitaus Größeres hervorgebracht, weshalb wir heute von ständigen WH40K-Videospielveröffentlichungen wie Boltgun oder Mechanicus 2 belagert werden Im digitalen Bereich erfreut sich das grausame Universum schnell großer Beliebtheit, und die Chancen stehen gut, dass es (so der Kaiser will) bald auch im Fernsehen eine große Popularität erlangt.

Wenn Sie neu in der düsteren Zukunft des 41. Jahrtausends sind und mehr wissen möchten, dann haben wir im Namen des Kaisers diesen praktischen Leitfaden zusammengestellt!

Im Moment dreht sich der ganze Hype um Space Marine 2, aber wir empfehlen Ihnen auch, sich die anderen besten Warhammer 40K-Spiele aller Zeiten anzuschauen, wenn Sie Zeit haben, und unseren sehr hilfreichen Leitfaden zum Starten von Warhammer 40K zu lesen, ohne Ihr Bankkonto zu leeren Verfahren.

Worum geht es im Warhammer 40.000-Setting?

(Bildnachweis: GamesWorkshop)

Der Kaninchenbau der Warhammer 40K-Überlieferungen und der Geschichte im Universum ist tief und äußerst gefährlich, aber wir geben Ihnen einen kurzen Überblick über das Gesamtbild, das – seien Sie gewarnt – ebenso deprimierend wie episch ist.

Die „Gegenwart“ des Universums wird größtenteils um das Jahr 40.000 n. Chr. angesiedelt (was eigentlich nur als Referenz dient). Obwohl es viele Elemente berühmter Fantasy-Werke (z. B. seines Warhammer-Fantasy-Gegenstücks) geerbt hat, darunter auch Spezies wie die Orks, steht es doch weitgehend für sich.

Im Großen und Ganzen ist das charakteristischste Merkmal von 40K die Gewalttätigkeit und der unerbittliche Pessimismus; Die Menschheit steht im Mittelpunkt der Erzählung, aber das Imperium der Menschheit ist ein misstrauisches, fremdenfeindliches Imperium, das von Eiferern geführt wird. Der wissenschaftliche Fortschritt ist so gut wie zum Stillstand gekommen, und jede Infragestellung des Dogmas führt dazu, dass Sie als Ketzer gebrandmarkt werden. Das Imperium steht am Rande der völligen Vernichtung, wird von allen Seiten von feindlichen Außerirdischen bedrängt und ist gleichzeitig mit inneren Unruhen konfrontiert, die durch Verräter und Ketzer verursacht werden.

Da draußen in den Weiten der Galaxie planen Dämonen und böse Götter den Untergang des Imperiums. In den meisten Fällen ist das Übernatürliche böswillig, und das Imperium der Menschheit – regiert von einem lebenden Gott namens „Imperator der Menschheit“ – führt lediglich einen endlosen Kampf gegen die Mächte der Dunkelheit und des Chaos und verzögert so seinen unvermeidlichen Untergang. Eine bessere Zukunft scheint nicht möglich, aber weder die Menschheit noch die anderen empfindungsfähigen Spezies, die in den Weltraum vorgedrungen sind, gehen kampflos davon.

Im Zentrum der Magie in diesem Universum steht der Warp, der der Macht in Star Wars ähnelt – nur viel gefährlicher. Es handelt sich tatsächlich um eine alternative Dimension, die Heimat der mächtigen Chaosgötter. Im Fall von Menschen können „Psioniker“ diese Energie nutzen und das nutzen, was wir Magie nennen würden. Aber natürlich werden sie im Allgemeinen vom Imperium misstraut und in streng kontrollierte Knechtschaft gedrängt; Diejenigen, die scheitern oder vom Chaos korrumpiert werden, werden sofort hingerichtet. Doch ohne sie kann das Imperium seinen vielen übernatürlichen Feinden nicht standhalten, und ihre Kräfte ermöglichen auch eine überlichtschnelle Kommunikation.

Soll das Imperium der Menschheit gut sein?

(Bildnachweis: GamesWorkshop)

Lange Rede, kurzer Sinn: Nein.

Die meisten Warhammer 40K-Geschichten werden aus der Sicht des Imperiums erzählt, weil es viel einfacher ist, einen Bezug zu Menschen herzustellen und aus „unserer“ Perspektive ein ambitioniertes Science-Fiction-Setting aufzubauen. Das bedeutet nicht, dass sie die mächtigste Fraktion überhaupt oder die „Guten“ in diesem Universum sind. Tatsächlich sind die 40K-Menschen auch ziemlich bösartig.

Terra, in den alten Aufzeichnungen „Erde“ genannt, ist die Thronwelt des Imperiums im 40K-Universum, aber nach Tausenden von Jahren des Krieges und der aggressiven Ausbeutung ist sie unfruchtbar und verseucht.

Die Geschichte des Imperiums ist von Blut und Opfern geprägt und wurde im 30. Jahrtausend vom Kaiser der Menschheit gegründet. Dieser Gottkaiser scheint unsterblich zu sein und existiert schon seit sehr langer Zeit. Er zeichnet sich durch seine kombinierten psychischen, physischen und intellektuellen Kräfte aus, die ihn zum stärksten lebenden Psioniker machen. Seine schweren Wunden, die er während der Horus-Häresie (einem großen Bürgerkrieg im Imperium) erlitten hatte, führten jedoch dazu, dass er dem Tode nahe war und weitgehend nicht in der Lage war, zu kommunizieren. Er überlebt nur dank der Mechanismen des Goldenen Throns. Da ihre unsterbliche Führungshand nicht in der Lage war, sie zu führen, ist das Imperium in den 10.000 Jahren nach der Häresie zu einer Hülle seines früheren Selbst geworden, und verschiedene interne Fraktionen haben die Macht an sich gerissen.

Der Imperator „regiert“ seit etwa 10.000 terranischen Jahren, und obwohl er geschwächt ist, trägt seine Psikraft immer noch dazu bei, den Astronomen des Imperiums aufrechtzuerhalten – ein „psychisches Navigationssignal“, mit dem er andere menschliche Psioniker durch die Milchstraße führt. Das Problem? Dieser Apparat wird von Tausenden von Psionikern angetrieben, die „Auserwählte“ genannt werden. Hunderte von ihnen sterben jeden Tag, um den Astronomican funktionsfähig zu halten, und dies ist nur eine von mehreren Formen der Sklaverei, die dazu beitragen, das galaxienumspannende Imperium „am Leben“ zu halten, da es in der Lage ist, sich gegen alle Bedrohungen seiner Existenz zu verteidigen.

Natürlich muss jede Welt des Imperiums auch hohe Steuern zahlen, Leute zum Militär schicken und den Imperator als den einzig wahren Gott der Menschheit anerkennen, was ein „geringer Preis“ ist, den man zahlen muss, um von ihm beschützt zu werden Die Verteidiger und Streitkräfte des Imperiums. Es handelt sich um eine offen autoritäre und harte Regierung, die die unruhigen und dunklen Zeiten nutzt, um ihren Würgegriff auf die Menschheit zu rechtfertigen.

Wer sind die Space Marines?

(Bildnachweis: Focus Entertainment)

Der Großteil der Streitkräfte des Imperiums – und in den meisten Fällen die erste Verteidigungslinie – in der Weite der Milchstraße besteht aus dem Astra Militarum (auch bekannt als die kaiserliche Garde). Diese Männer und Frauen glauben unerschütterlich an den Gott-Kaiser, und doch sind sie bloße Sterbliche.

Die Space Marines oder Adeptus Astartes sind die größten Krieger des Imperiums, die durch genetische Veränderungen, Konditionierung und kybernetische Verbesserungen (zusätzlich zum härtesten Training, das die Menschheit kennt) effektiv zu Übermenschen werden. Für die meisten Menschen im Imperium, sogar für die Militarum, sind sie selten – der Stoff, aus dem Legenden sind. In vielerlei Hinsicht verdienen sie einen solchen Ruf, da sie Verletzungen und Krankheiten standhalten können, die normale Menschen töten würden, und keine Angst kennen. Ihre ikonischen Powerrüstungen und riesigen (für einen normalen Menschen) Waffen machen sie nur noch tödlicher und furchterregender. Sie sind die stärksten Kriegswerkzeuge des Imperators und werden kämpfen, bis sie tot sind.

Allerdings sind selbst die mächtigen Adeptus Astartes nicht perfekt und können wie normale Sterbliche von den Mächten des Chaos verführt werden. So entstanden die ruinösen Chaos Space Marines. Während die meisten von ihnen zu den Verräterlegionen gehören, die den Imperator während des Horus-Häresie-Bürgerkriegs verraten haben, stammen andere aus späteren Orden der Space Marines. Die Angelegenheit der „abtrünnigen“ Marines ist nach und nach zu einem ernsten Problem geworden, und deshalb dürfen ihr Glaube und ihre Entschlossenheit nur noch stärker werden, je weiter der scheinbar endlose Chaos-Konflikt voranschreitet.

Was geschah im ersten Space-Marine-Spiel?

(Bildnachweis: SEGA)

Das ursprüngliche Warhammer 40K: Space Marine-Spiel erzählte eine fesselnde Geschichte rund um Kapitän Demetrian Titus von den Ultramarines, einen starken Anführer, der die Aufgabe hatte, die Schmiedewelt Graia zu verteidigen, die von den Orks überfallen wurde. Als die Mission voranschritt, wurde eine verborgene Bedrohung in Form eines gefährlichen Artefakts und finsterer Mächte des Chaos aufgedeckt, was seine Mission erschwerte.

Titus und seine Ultramarine-Verbündeten gewannen mit Hilfe des Astra Militarum und anderer Space Marines die Schlacht um Graia und verhinderten eine Invasion des Warp, doch Titus‘ mysteriöser Widerstand gegen die Energien und Chaoskräfte des Warp erweckte den Verdacht, dass er tatsächlich ein Warp war Feind in Verkleidung. Leandros, ein regelrechter, jüngerer Marine, behauptete, Titus sei vom Chaos korrumpiert worden, und so entführte ihn die Inquisition wie einen Verräter und nicht wie einen Helden.

Space Marine 2 beginnt nach der Rückkehr von Roboute Guilliman, dem Primarchen der Ultramarines, und mitten im Indomitus-Kreuzzug des Imperiums, um verlorene Welten von seinen außerirdischen Feinden zurückzuerobern. Alles schien einigermaßen gut zu laufen, bis die furchterregenden Tyraniden – eine extragalaktische insektoide Rasse, die alle Arten von Biomaterie verzehren will – den westlichen Teil der Galaxie erreichten.

Titus war ein Jahrhundert lang eingesperrt und gefoltert worden, aber schließlich wurde er freigelassen und durfte zu seinem Orden zurückkehren. Stattdessen entschied er sich für eine selbst auferlegte Buße und schloss sich der Deathwatch an, einem Sonderorden, der sich aus Space Marines mehrerer Orden zusammensetzt, die aktiv sind jagt außerirdische Bedrohungen.

Die Ultramarines sind jedoch noch nicht fertig mit ihm, wie wir in den ersten Momenten von Space Marine 2 sehen.

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