In Anbetracht des Spielstils, zu dem sich New Arc Line entwickeln sollte, musste das Unternehmen einige ziemlich große Fußstapfen füllen. Ich war mir nicht sicher, was mich in meiner Zeit mit New Arc Line erwarten würde, aber ich stellte fest, dass ich während des größten Teils meines Durchspielens des cRPGs, das jetzt im Early Access verfügbar ist, angenehm überrascht war. Das Spiel hat viel Potenzial, muss aber noch ein wenig verfeinert werden, damit es wirklich glänzt.
Wenn Sie in das Spiel eintauchen, werden Sie wie bei jedem richtigen Rollenspiel mit der Charaktererstellung begrüßt. Obwohl es den umfangreichen Anpassungsmöglichkeiten von Baldur’s Gate 3 nicht ganz gerecht wird, gibt es genug Abwechslung, um Ihren Charakter dennoch zu Ihrem eigenen zu machen. Was ich enttäuschend fand, war die Möglichkeit, nur zwischen zwei Kursen wählen zu können. Ob dies nur für diesen frühen Zugriff oder eine dauerhafte Funktion war, bin ich mir im Moment nicht sicher. Wie dem auch sei, ich habe mich nicht für den Technik-Themenkurs entschieden, sondern für den Voodoo-Kurs. Alles, was mit Magie oder Nekromantie zu tun hat, ist immer mein Ding und ich werde mir keine Gelegenheit entgehen lassen, es zu spielen. Der andere Hauptkritikpunkt, den ich bei der Charaktererstellung hatte, war die Unmöglichkeit, in das Gesicht des Charakters hineinzuzoomen, was bedeutet, dass man die feinen Details nicht genau so anpassen kann, wie man es möchte.
Als ich zum Prolog des Spiels kam, war ich überwältigt davon, wie schön das Spiel war. Es fühlte sich an wie eine Mischung aus BioShock Infinite und Disco Elysium, und ich war voll und ganz dabei. Es reproduzierte das völlig unterschätzte Steampunk-Fantasy-Setting durch eine äußerst immersive Dystopie. Während mir der Aufbau der Welt während meiner Zeit bei New Arc Line Spaß gemacht hat, würde ich es verstehen, wenn die Leute während des Prologs aufhören würden zu spielen. Es ist ein bisschen mühsam durchzukommen, da Ihr Charakter im Schneckentempo durch die Gegend schlendert und es eine ziemlich weite Region zu erkunden gibt, vor allem, wenn Sie wie ich gerne den ganzen Schnickschnack besorgen.
Ich war immer wieder beeindruckt von den feineren grafischen Details. Das Wasser war so wunderschön animiert und glitzerte an den richtigen Stellen, was dazu beitrug, die Utopie-gegen-Dystopie-Atmosphäre zu verstärken, besonders wenn man zum ersten Mal die Neue Welt betritt. Mir gefiel, dass ich einfach die Alt-Taste gedrückt halten konnte, um herauszufinden, mit welchen in der Nähe befindlichen Gegenständen interagiert werden konnte. Dadurch wurden sie hervorgehoben, ähnlich dem System in Baldur’s Gate 3. Auf der anderen Seite waren die Hitboxen etwas anders. Um etwas einzusammeln oder mit jemandem sprechen zu können, musste die Maus weit genug von der Markierung entfernt sein. Das machte es während der Schlachten viel zu schwierig und hier begann ich, das Interesse zu verlieren.
Die Sprachausgabe fühlte sich passend zu New Arc Line an, aber es war auch etwas verwirrend, zu erraten, welche Nachrichten sprachgesteuert werden würden. Manchmal erwartete ich, dass der Absatz erzählt würde, aber das war einfach nicht der Fall, und stattdessen wurden andere unbedeutende Absätze erzählt. Die Erzählung und die Sprachausgabe fühlten sich sehr inkonsistent an, als ob sie sich nicht entscheiden könnten, welche Teile erzählt werden sollten und welche dem Spieler überlassen werden sollten, sie selbst zu lesen.
Als es zum ersten Mal darum ging, zu kämpfen, gefiel mir das UI-Layout nicht wirklich. Es fühlte sich sehr klein und eng an und es war leicht, Details zu übersehen, die für den Kampf von Vorteil waren. Darüber hinaus verursachte das Hitbox-Problem während des Kampfes viele Probleme und führte dazu, dass mein Begleiter auf den Docks starb. Ich würde versuchen, einen der Feinde ins Visier zu nehmen, und er schwebte ganz offensichtlich über diesem bestimmten Feind, nur damit mein Charakter den anderen Feind angreifen konnte. Dies passierte im Laufe der Zeit mehrmals, was dazu führte, dass mein Begleiter starb, da er unnötige Treffer von einem Feind einstecken musste, der bereits hätte sterben sollen.
Insgesamt hat New Arc Line jede Menge Potenzial und ich bin gespannt, wie sich das Spiel im Laufe der Zeit weiterentwickelt. Wenn die Hitboxen repariert und einige der raueren Kanten geglättet würden, würde ich höchstwahrscheinlich mehr Zeit damit verbringen. Darüber hinaus könnte der Kampf eine kleine Feinabstimmung vertragen, um die Benutzeroberfläche etwas lesbarer zu machen. Dieses Spiel hat viel Potenzial und man kann sehen, wie viel Liebe und Mühe in die Weltgestaltung des Spiels gesteckt wurde, um die Balance zwischen Dystopie und Utopie zu schaffen. Ich bin gespannt, wie sich New Arc Line während seiner Early-Access-Reise entwickelt, die das Studio voraussichtlich bis Ende 2025 dauern wird.
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