Heute haben Paradox Interactive und The Chinese Room die Veröffentlichung von Entwicklertagebüchern für Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 wieder aufgenommen. Der neue Eintrag ist ausschließlich dem Protagonisten, dem rätselhaften älteren Vampir Phyre, und ihrem sogenannten Nomad-Vermächtnis gewidmet. Laut dem Hintergrund der Erzählung ist Phyre wirklich alt und hat große Spuren in der Geschichte hinterlassen und alle möglichen Legenden hervorgebracht, von denen verschiedene Charaktere in Seattle gehört haben. Während mehrerer Gespräche haben die Spieler die Möglichkeit, das Erbe ihres Charakters zu gestalten, wie von Senior Narrative Designer und Autorin Sarah Longthorne beschrieben:
Wichtig ist, dass wir uns entschieden haben, dies nicht im Vorfeld im Stil von Bloodlines 1 zu tun, da diese Geschichte genauso eine Wahl ist wie jede andere im Spiel, und eine Wahl ist am effektivsten, wenn man weiß, was auf dem Spiel steht. Es sollte Sie ähm und ahh, vielleicht sogar ein wenig quälen: Was passiert mit X, wenn ich Y wähle? Daher war es uns wichtig, dass diese Entscheidungen getroffen werden, sobald das Spiel bereits begonnen hat, sobald Sie begonnen haben, sich in Seattle und seinen verschiedenen Gefahren zurechtzufinden. Diese werden in Wellen erfolgen – einige sind „goldener Weg“, andere sind optional (zum Beispiel, wenn Sie sich dafür entscheiden, mehr Zeit mit bestimmten Charakteren zu verbringen und sich ihnen gegenüber zu öffnen) – und jeder befasst sich mit einem anderen Aspekt Ihres Vermächtnisses, der zusammengefügt ein Mehr suggeriert maßgeschneiderte Geschichte.
Als erstes legen wir das Thema fest. Für wen halten sich die Nomaden? Ein legendärer Krieger? Ein neugieriger Reisender? Oder ein verzweifelter Überlebender, der von Katastrophe zu Katastrophe flieht, um seinen Feinden auszuweichen? Sobald dies ausgewählt ist, verzweigen wir uns in weitere Optionen – jede einzigartig für diese Wahl – die sowohl das Rollenspiel verfeinern als auch das ursprüngliche Thema mit Ihrer Motivation weiter vertiefen. Diese Unterauswahlen fügen mehr Textur hinzu, sodass Ihr Geist alles wie einen Film abspielen und mit dem Ausfüllen der Details beginnen kann. Später werden Sie weitere Gelegenheiten haben, diese Erzählung weiter zu ergänzen und (wenn Sie möchten) sogar auf Details einzugehen, die Ihrer Umarmung vorausgingen oder sie sogar verursacht haben.
Die Entscheidungen des Spielers in Bloodlines 2 werden sich auf die folgenden Gespräche auswirken, möglicherweise sogar viel später in der Geschichte. Darüber hinaus werden sie die Enden beeinflussen, die durch stilisierte Filmsequenzen gezeigt werden, die Bilder von Seattle mit Charakterformen mischen, inspiriert von True Detective. Den Entwicklern zufolge gibt es fast 40 Bilder für alle verschiedenen Finals im Spiel. Es musste eine Karte aller Enden erstellt werden, damit sie sehen konnten, wie sie miteinander verbunden waren. Das Konzeptteam nutzte diese Karte, um eine Reihe von Storyboards zu erstellen und die richtigen Bilder für jede Endeinstellung auszuwählen.
Das nächste Entwicklertagebuch von Bloodlines 2 soll am 29. Januar auf der offiziellen Website veröffentlicht werden. Das Spiel hat noch kein Veröffentlichungsfenster, obwohl Mattias Lilja, stellvertretender CEO von Paradox, seine Hoffnung zum Ausdruck brachte, dass es in der ersten Jahreshälfte erscheinen würde, und dies auch klarstellte Eine potenzielle dritte Rate würde an einen Dritten lizenziert und nicht selbst entwickelt.