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    Nvidia veröffentlicht den neuen Treiber und bestätigt die DLSS 4 Multi -Frame -Erzeugung für den letzten von uns Teil II und DarkTide

    NVIDIA hat einen neuen Geforce Game Ready -Treiber (Version 572.83) veröffentlicht, der für eine Reihe von Spielen optimiert ist, die gerade gestartet wurden oder kurz vor dem Start stehen. Das erste ist natürlich die Halbwertszeit 2 RTX-Demo, die das gesamte Ausmaß der hier analysierten NVIDIA RTX-Suite enthält. Es ist jedoch auch für das jüngste Kontroll-Update optimiert, dass das Spiel von Remedy mit einem neuen Ultra-Ray-Tracing-Voreingang mit einer erhöhten Anzahl von Strahlen pro Pixel, aktualisiertes DLSS (zu Version 3.7), die auf DLSS 4 von NVIDIA-App-Assaspekt-Qualitäten, Faster-Textur, Support für einen neuen Transformatormodell, auf dem neuesten Transformator-Modell, den Support für einen neuen Transformatormodell, für ein wechselnde Spektrum von A und Assax, das zu einem und einen neuen Transformatormodell, für einen Widerstand von A und Assax, das zu einem Abzweig, für eine wechselnde Spektrum von einem Widerstufe von einem wechselnden Bereich von einem wechselnden Bereich von einem Wisper-Bereich von A und A und A und A und “Assoidr,” Huber-Reichweite und -An), optimiert wurde. Sichtfeldschieberegler und HDR -Unterstützung (High Dynamic Range (HDR).

    Mit Blick auf die Zukunft ist der neue Treiber für Assassins Creed Shadows (was, wie in unserem Artikel erwähnt, die DLSS 4 Multi -Frame -Generation über die NVIDIA -App -Übersteuerin unterstützt) und Warhammer 40.000: DarkTide unterstützt. Der kooperative Aktionstitel von FatShark wird zwar kein neues Spiel, aktualisiert, um die NVIDIA DLSS 4 Multi-Frame-Generation nativ zu unterstützen, wobei ein Update für die nächste Woche live geplant ist.

    Der Fahrer sollte auch für Spieler installiert werden, die Inzoi spielen möchten. Der Titel Simulationstitel wird am Freitag, dem 28. März, im Early Access mit DLSS Super Resolution und Nvidia Ace Technology mit ihren „Smart Zoi ‘NPCs) debütieren. Die Technologie basiert auf einem 0,5B-Milliarden Parameter Mistral NEMO Minitron Small Language-Modell, das in einem sehr kompakten Fußabdruck qualitativ hochwertige Ausgaben bei geringer Latenz bietet. Die Funktion ist nur bei Geforce RTX GPUs erhältlich.

    Zuletzt hat Nvidia auch mitgeteilt, dass der letzte von US -Teil II, der am 3. April auf dem PC gestartet wurde, die NVIDIA DLSS 4 Multi -Frame -Generation innerhalb des Spiels unterstützen wird. Natürlich werden DLSS -Superauflösung, Rahmengenerierung und Reflex auch individuell unterstützt.

    Die Versionsnotizen des Spiels Ready Treiber zeigen auch die folgenden Fehlerkorrekturen:

    • (GeForce RTX 5080/5090) Grafikkarten können beim Übertakten nicht mit vollen Geschwindigkeiten beim System -Neustart ausgeführt werden (5088034)
    • (GeForce RTX 50 -Serie) GEForce RTX 50 -Serie -GPUs mit schwarzem Bildschirm (5120886)
    • Einige NVIDIA -Bedienfeld / NVIDIA -App -Einstellungen ändert sich sofort zurück, um zurückzusetzen oder Fehler zu geben (5160516)
    • PC kann während des Gameplays mit aktiviertem HDR (5091576) nicht weniger oder gleich 0xa fördern (5091576).
    • (VRED 2026) Optix -Kompilierungsfehler mit R570 Branch -Treibern (5122360)
    • (Ableitung TouchDesigner) Anwendungsstabilitätsprobleme (4606316)

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