Kurz nach ihrer Reihe von GDC 2025 -Ankündigungen teilte Nvidia auch kurze neue Clips für ein Trio mit mit Spannung bevorstehenden Actionspielen: Lost Soul beiseite, Stellar Blade und Tides of Annihilation. Alle von ihnen werden von asiatischen Entwicklern hergestellt und werden die Nvidia DLSS 4 Multi -Frame -Generation unterstützen, um überaus hohe Bildraten bis zu über 500 fps in verlorener Seele zu gewährleisten.
Das letztere Spiel ist schon lange in der Entwicklung. Wir haben es vor fast sieben Jahren zum ersten Mal behandelt, als es für den PlayStation 4 Pro entwickelt wurde. Im Gegensatz zu anderen lang delayierten Spielen gibt es jedoch einen sehr guten Grund-alles begann als ein-Mann-Projekt von Yang Bing, bevor es viel Aufmerksamkeit und Unterstützung erlangte. Endlich wird Lost Soul am 30. Mai für PC und PlayStation 5 auf den Markt kommen, was es zum ersten Einzelspielerspiel von Sony Interactive Entertainment zum Veröffentlichung von Tag und Datum auf den beiden Plattformen macht. Der Action -Titel, der immer noch auf Unreal Engine 4 läuft, unterstützt auch die Ray Tracing. Hier finden Sie detaillierte Systemanforderungen.
https://www.youtube.com/watch?v=q7qedrqm-y
In der Reihenfolge der Veröffentlichung ist das nächste Spiel eine herausragende Klinge von der koreanischen Entwicklerverschiebung. Dieser (auch veröffentlichte von Sony Interactive Entertainment Like Lost Soul beiseite) wurde vor einem Jahr auf der PlayStation 5 zu exzellenten Vertrieb und Bewertungen gestartet, obwohl Entwickler und Verlag seitdem wegen Markenverletzungen verklagt wurden.
Wie im kurzen Filmmaterial zu sehen ist, läuft Sternblade, das auch von Unreal Engine 4 angetrieben wird, mit bis zu 371 Bildern pro Sekunde mit NVIDIA DLSS 4 Multi -Frame -Erzeugung. Die PC -Veröffentlichung wird irgendwann im Juni erwartet. Wir haben noch nicht die offiziellen Systemanforderungen.
https://www.youtube.com/watch?v=i6rvjbziwc8
Zuletzt haben wir das zuletzt angekündigte Spiel: Tides of Annihilation angekündigt. Dieser von Arthurian Mythen inspirierte Action/Adventure -Titel ist bei Eclipse Glow Games mit der Unreal Engine 5 in der Entwicklung, die für einen Start von 2026 vorläufig geplant ist. Im Trailer sehen wir mit Hilfe der Nvidia DLSS 4 Multi -Frame -Erzeugung bis zu 359 Bilder pro Sekunde.
https://www.youtube.com/watch?v=ohuuw_uyyrs
Unnötig zu erwähnen, dass alle diese Anhänger auf der neuen NVIDIA -Flaggschiff -GPU, der GeForce RTX 5090, erfasst wurden. Darüber hinaus haben sie den Leistungsmodus bei 4K -Auflösung ausgewählt, um die Bildraten zu maximieren. Trotzdem sind sie mit diesen kleinen Einschränkungen beeindruckende Bildratezahlen. Wir müssen immer noch warten, um die Spiele tatsächlich zu spielen, bevor wir ihre Glätte beurteilen, da das Stottern dennoch auch ein hohes Bildrate -Erlebnis ermöglicht.
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