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    Palworld-Update 0.5 fügt Cross-Play, Fotomodus und verstärkter Speicher hinzu

    Heute hat Palworld Developer PocketPair Update 0.5 veröffentlicht, das wichtige Funktionen wie Kreuzspiele zwischen allen Plattformen, einem Fotomodus und einem verstärkten Speicher hinzufügt.

    ▼ neuer Inhalt
    ・ Kreuzspiel!
    ⤷ Cross-Play ist jetzt auf allen Plattformen erhältlich.

    ・ Globale Palbox
    ⤷ PAL -Daten in den globalen Palbox- und Übertragungskumpels zwischen den Welten speichern!

    ・ Dimensional PAL Speicher
    ⤷ Ein neues Speichersystem mit zehnmal so hocher Bedeutung einer regulären Palbox! Gildenmitglieder können darauf zugreifen und sie können auch als persönlicher Speicher mit privaten Einstellungen verwendet werden.

    ・ Kosmetisches Rüstungssystem!
    ⤷ Sie können jetzt kosmetisch Rüstungen in der antiken Kommode ausstatten. Ändern Sie das Aussehen Ihres Charakters, ohne Rüstungsstatistiken zu beeinflussen!

    ・ Fotomodus
    ⤷ Aus dem Palm -Befehlsrad zugänglich. Verstecken Sie die Benutzeroberfläche und bewegen Sie die Kamera, um atemberaubende Screenshots zu machen.

    ・ Entwurfstabelle
    ⤷ Kombinieren Sie Blaupausen mit geringer Rarität, um höhere Rarity zu schaffen!

    Es gibt auch die Hinzufügung dedizierter Server für die Mac -Version von Palworld sowie zahlreiche Balance -Anpassungen und -Tepuls, Fehlerbehebungen und UI -Verbesserungen. Das Team sagte jedoch auch, dass engagierte Server für die PlayStation 5 -Version derzeit nicht verfügbar sind, obwohl sie in Zukunft daran arbeiten.

    Nach dem explosiven Start des Spiels im letzten Jahr hat sich sein Erfolg verlangsamt, obwohl es zu Beginn dieses Jahres immer noch die unglaubliche Zahl von 32 Millionen Spielern erreichte. PocketPairs Pläne stellten jedoch einen großen Schreng, als Nintendo eine Klage wegen Patentverletzung ankündigte. Der Direktor für PocketPair -Kommunikation und der Verlagsmanager John Buckley sprachen bei GDC 2025 (berichtet von GamesRadar) darüber, wie schockierend es für das Studio war, dies herauszufinden:

    Dies war offensichtlich ein Schock für uns. Ich denke, es war ein Schock für viele Menschen, weil es angeblich Patentverletzungen ist, was niemand in Betracht gezogen hat, und es ist etwas, das wir im Grunde noch immer aushalten. Es fühlte sich offensichtlich nicht gut an. Wir waren ziemlich lautstark, bevor Palworld veröffentlicht wurde, dass wir vor der Veröffentlichung des Spiels legale Schecks durchgeführt haben, und sie wurden alle geklärt – in Japan. Als die Klage bekannt gegeben wurde, waren wir alle wie “Was?”

    Und wir kehrten zu den Anwälten zurück, und die Anwälte kontaktierten die Gerichte und sagten: “Was ist los”, und dann entdeckten wir, dass es Patente waren, für die sie wollten. So ziemlich jeder bei PocketPair ist ein großer Fan, also ein ziemlich deprimierender Tag, viele Menschen gehen im Regen nach Hause. Es hat viele Dinge für uns verändert. Wir wollten gerade die PlayStation -Version veröffentlichen. Wir wollten gerade zur Spielshow Tokyo gehen. Offensichtlich mussten wir ein bisschen zurückkehren und Sicherheitskräfte und ähnliches einstellen. Aber ja, die kurze Antwort ist, dass es sich nicht gut anfühlte.

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