Laut Kotaku wurde der in San Diego ansässige PlayStation Studio Visual Arts Services mit mehr Entlassungen betroffen. In dieser Woche wurde eine nicht näher bezeichnete Anzahl von Mitarbeitern mitgeteilt, dass ihr letzter Tag mit dem Unternehmen Freitag, den 7. März, sein würde. Die Nachrichten wurden von dem ehemaligen Projektmanager des visuellen Kunstprojekts Abby Lemaster (der vor drei Jahren wegen Riot Games abgereist ist) öffentlich geteilt. In einer LinkedIn -Nachricht schrieb sie, dass “viele” Freunde gerade ihre Arbeit verloren hatten, und beklagte, dass Sony Entwickler mit viel Erfahrung losgelassen hatte. Hier ist ein Zitat:
PlayStation Studios: Visual Arts war ein Spielplatz, und es war auch mein erster Job in Spielen. Ich begann als Praktikant mit einem Abschluss in Informationssysteme, der mir nicht sicher ist, wo ich in den Stand bin, und traf einige der unglaublichsten Menschen. Es war ein Ort, an dem wir experimentieren, lernen und zu Projekten beitragen durften, die die Epochen des Spielens definierten. Die Teams dort waren mit Künstlern, Ingenieuren, Produzenten und Kreativen gefüllt, die alles in ihre Arbeit gießen. Wir haben Exzellenz verfolgt und Dinge gebaut, auf die wir stolz waren.
Aber auch mehr als alles andere ging es bei PSVA um die Menschen. Die Freundschaften, die ich dort geschlossen habe, haben mich geprägt, und ich trage diese Beziehungen bis heute zu mir. Die heutigen Entlassungen haben hart getroffen. PSVA ließ Entwickler mit jahrzehntelangen Fachkenntnissen los; Talent, das außerordentlich schwer zurückzugewinnen wird. Diese Branche kann unvorhersehbar sein, aber die Fähigkeiten, Erfahrung und Leidenschaft der Menschen, mit denen ich bei PSVA zusammengearbeitet habe, sind unbestreitbar.
Die visuellen Künste hatten ehrgeizige Pläne vor etwas mehr als drei Jahren, als der Studio -Chef Michael Mumbauer plante, anhand der proprietären Technologie des Studios an bestehenden PlayStation -Franchise -Unternehmen zu arbeiten. Mumbauer wollte, dass das Studio die Entwicklung des Remake der letzten von uns leitete, aber die Leiterin von PlayStation Studios, Hermen Hulst, hielt das erforderliche Budget für zu hoch, und Naughty Dog wurde erneut an die Spitze des Remake gestellt, wobei die visuelle Kunst zu seiner üblichen Nebenkapazität zurückkehrte. Das Team half dann außerhalb des Naughty -Hundes mit dem letzten von uns, Teil II remastered.
Diese neuen Entlassungen für visuelle Künste sind nur die neuesten, die Sony -Teams treffen. Im vergangenen Monat berichteten wir über neue Kürzungen in der Technologiegruppe. Natürlich wurde auch FireWalk Studios, Entwickler von Concord, geschlossen. Insgesamt ist es eine weit verbreitete Krankheit, die in der gesamten Gaming -Branche zwischen steigenden Budgets der Spieleentwicklung und reduzierten Wachstumsaussichten weit verbreitet ist.