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    HomeNachrichtPS5 Pro erzielt erhebliche Leistungsverbesserungen, sagt Dev; Der beeindruckendste Aspekt ist PSSR

    PS5 Pro erzielt erhebliche Leistungsverbesserungen, sagt Dev; Der beeindruckendste Aspekt ist PSSR

    Es dauert nur noch etwas mehr als eine Woche, bis die erste (und möglicherweise letzte, da Microsoft offensichtlich keine Pläne für eine weitere Markteinführung der Xbox One

    Während wir uns dem Veröffentlichungsdatum nähern, sprechen immer mehr Entwickler über ihre Erfahrungen mit der Hardware. Heute haben wir einen Auszug aus einem Interview geteilt, in dem Tymon Smektala, Franchise-Direktor von Dying Light, erwähnte, dass PlayStation Spectral Super Resolution wichtiger sein könnte als die anderen Hardware-Fortschritte.

    Interessanterweise können wir diese Meinung jetzt mit ähnlichen Eindrücken aus unserem PS5 Pro-Q&A mit Nexons Engine-Programmierer Junhwan Kim untermauern, der an den Verbesserungen für den kostenlosen Plünderer-Shooter The First Descendant gearbeitet hat. Kim glaubt auch, dass PSSR das beeindruckendste Feature der Konsole ist und geht sogar so weit zu sagen, dass die Bildqualität allen anderen Upscalern auf dem Markt, einschließlich NVIDIA DLSS, in nichts nachsteht. Interessanterweise haben sie beschlossen, PSSR-Upscaling mit AMD FSR-Frame-Generierung zu kombinieren.

    Lesen Sie unten die vollständigen Fragen und Antworten. Zur Erinnerung: Die PS5 Pro erscheint am 7. November für 699 $/699 £/799 €. The First Descendant hingegen hat kürzlich das zweite Update seiner ersten Live-Staffel erhalten.

    Was haltet Ihr von der Hardware der PS5 Pro? Welches Feature hat Sie am meisten beeindruckt?

    Wenn man bedenkt, dass es sich bei der PS5 Pro um ein leistungsgesteigertes Modell und nicht um einen vollwertigen Nachfolger handelt, wurden in vielen Bereichen deutliche Leistungsverbesserungen erzielt. Wie Sie bereits wissen, basiert es auf drei Hauptmerkmalen: verbesserte GPU-Leistung, verbesserte Raytracing-Architektur mit einem neuen Befehlssatz und KI-gesteuerte Hochskalierung. Der beeindruckendste Aspekt während des PS5 Pro-Anpassungsprozesses war die KI-gesteuerte Upscaling-Technologie namens PSSR. Auf dem bestehenden PS5-Basismodell wird typischerweise die FSR Image Upscaling-Funktion verwendet, die einige Nachteile mit sich bringt, wie z. B. Pixel-Ghosting und Pixel-Jitter während des Pixel-Rekonstruktionsprozesses. Das auf PSSR basierende Image Upscaling der PS5 Pro minimiert diese Schwächen und liefert höchst beeindruckende Ergebnisse.

    Würden Sie im Vergleich zum Sprung zwischen PS4 Pro und PS4 sagen, dass der Unterschied zwischen PS5 Pro und PS5 ähnlich oder geringer ist (z. B. ist der Fortschritt weniger ausgeprägt)?

    Der Unterschied zwischen der PS4 und der PS4 Pro lag hauptsächlich in der verbesserten CPU- und GPU-Leistung sowie einigen Optimierungsmethoden, die mithilfe von Techniken wie Checkerboard-Rendering eine nahezu 4K-Bildausgabe ermöglichten. Ich glaube, dass dadurch ein deutlicher Unterschied zwischen den beiden entstanden ist. Der Unterschied zwischen der PS5 und der PS5 Pro verfolgt ein ähnliches Ziel wie die vorherige Generation, aber der Ansatz war dieses Mal deutlich anders und viel interessanter, was zu deutlich verbesserten Ergebnissen führte. Ich denke, dass dies ein geeigneter Weg ist, die aktuelle Generation voranzubringen.

    Wie groß ist die Verbesserung zwischen der PS5- und der PS5 Pro-Version des Spiels?

    Für „The First Descendant“ wollten wir eine höhere Auflösung und mehr Raytracing-Funktionen auf der PS5 Pro bereitstellen. Beim Raytracing haben wir Verbesserungen durch erweiterte Funktionen wie Raytracing-Umgebungsokklusion, Raytracing-Lumendiffuse, Raytracing-Opaque und transluzente Oberflächenreflexion erzielt.

    Und wie schlägt sich die PS5-Pro-Version mit dem ausgereizten PC-Spiel? Unterstützt die PS5 Pro-Version dieselben Raytracing-Effekte wie die PC-Version mit derselben Qualität?

    Die gleiche Qualität wie bei einem High-End-PC bereitzustellen, ist eine sehr anspruchsvolle Aufgabe. Das Team hat sein Bestes getan, um so viele Funktionen wie möglich hinzuzufügen, um die bestmögliche Bildqualität und Leistung zu liefern.

    Wird es für die PS5 Pro-Version von The First Descendant verschiedene Modi geben?

    Das ursprüngliche PS5-Basismodell bot FSR-Upscaling- und FSR-Frame-Generierungsfunktionen. Auf der PS5 Pro bieten wir eine Option an, die PSSR mit der FSR-Frame-Generierung kombiniert und so ein Erlebnis mit höherer Auflösung und hoher Bildrate im Vergleich zu früher ermöglicht.

    Verwenden Sie PSSR? Was halten Sie davon im Vergleich zu anderen Upscalern wie NVIDIA DLSS, AMD FSR und Intel XeSS?

    Wie bereits erwähnt, haben wir PSSR aktiv übernommen. Jede Upscaling-Technologie hat ihre eigenen Vor- und Nachteile. PSSR liefert eine Bildqualität, die dem Vergleich mit jeder anderen Upscaling-Technologie standhält.

    Vielen Dank für Ihre Zeit.

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