HomeNachrichtSkyblivion bekommt ein neues 40-Minuten-Gameplay mit Dev Q & A

Skyblivion bekommt ein neues 40-Minuten-Gameplay mit Dev Q & A

Der mit Spannung erwartete Total Conversion Mod Skyblivion wurde erneut von den talentierten Modders während einer 40-minütigen Live-Gameplay-Demo präsentiert. Während des Streams beantworteten die Schöpfer auch mehrere Fragen der Fans.

In dieser Wiederholung der Elder Scrolls IV: Oblivion in Skyrims Engine werden langjährige Spieler des klassischen RPG von Open World 2006 einige Unterschiede in der Fortschreitung des Charakters finden:

Wir haben die Rückkehr der Oblivion -Attribute. Wir haben die Art und Weise, wie sie leicht voranschreiten, angepasst. Anstatt Ihnen Punkte zu geben, basierend darauf, wie Sie jede Fertigkeit pro Level aufbauen, erhalten Sie nur eine feste Anzahl von Punkten pro Level, ähnlich wie bei Fallout. Das hilft, viele der Probleme zu lindern, die Oblivion mit dem Fortschreiten des Charakters hatte. Wenn Sie Ihr Level nicht optimiert haben, haben Sie einen Charakter, der für skalierte Feinde zu schwach war, zu schwach.

Zum größten Teil ist unser Niveau -Up -System mit Skyrim vergleichbar in der Art und Weise, wie die Feinde mit Ihnen skalieren. Wir haben jetzt jemanden durch, der jetzt verschiedene Ebenen von Feinden erstellt, sodass Sie nicht einfach direkt von IMPS direkt zu Oger gehen. Für jede Art wird es tatsächlich unterschiedliche Machtniveaus geben, so dass die Dinge ein wenig ausgleichen.

Die neue Skyblivion -Benutzeroberfläche (Benutzeroberfläche) ermöglicht es den Spielern, all ihre Statistiken und auch alle Fraktionen zu verfolgen, zu denen sie zu Teil sind. Das Team beantwortete eine Frage von einem Zuschauer und sagte, es würde kein strahlendes Questsystem wie Skyrim’s beim Start geben. Der Inhalt wird jedoch so eingerichtet, dass das Erstellen eines Mods wie Missives es durchaus möglich ermöglicht, die Funktion hinzuzufügen.

Auf die Frage, ob Skyblivion Soundeffekte aus Vergessenheit, Skyrim oder Original verwenden würde, antworteten sie:

Wir werden eine Mischung aus allen drei verwenden. Wir werden neue Soundeffekte erstellen. Wir haben einen wirklich tollen Sounddesigner für das Projekt. Wo wir können, verwenden wir auch Oblivion -Sounds, weil wir sie aus Ihrer Oblivion -Installation extrahieren können. Es gibt bestimmte Effekte, wie Skelette, die von Skyrim stammen. Und dann gibt es kleine Dinge wie Schritte, die ersetzt wurden und etwas spezifischer für die Art von Boden sind, auf denen Sie gehen, und es gibt kleine kleine Details wie diese.

Wir sollten tatsächlich erwähnen, dass der Sounddesigner, den wir haben, der Entwickler des wirklich beliebten Skyrim -Audio -Überholungs -Mods ist. Viele Menschen, die moderne Skyrim gespielt haben, sind wahrscheinlich mit der Qualität der Arbeit vertraut, die er leistet.

https://www.youtube.com/watch?v=dvlz8cycqzc

Das Skyblivion -Team arbeitet seit langem an diesem Projekt. Wir haben es Ende 2016 zum ersten Mal behandelt, und die Modders haben Anfang des Jahres begonnen. Neun Jahre später sind sie fast bereit zu starten, nachdem sie in diesem neuesten Video neu bestätigt wurden, dass das Ziel darin besteht, es 2025 zu veröffentlichen.

Etwas ironischerweise deuten beharrliche Gerüchte jedoch darauf hin, dass Bethesda möglicherweise einen eigenen offiziellen Remaster of Oblivion starten könnte.

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