Heute hat das Community Shader -Team ein neues großes Update für den Skyrim Graphics Framework Mod veröffentlicht. Nach der Einführung von Funktionen wie physikalisch basiertem Rendering, SKYPLIGING und Dynamic Cloud Shadows fügt Community Shaders Version 1.2.0 Unterstützung (über ein Add-On) für die AMD-FSR 3-Frame-Generation hinzu und liefert für die meisten Benutzer eine Leistung von 60-70%. Die vor ein paar Monaten implementierte Nvidia DLSS -Rahmengenerierung wurde ebenfalls verbessert, obwohl es eine ältere Version bleibt, da die neuesten DirectX 11 nicht unterstützen. Darüber hinaus werden weder Multi -Frame -Generation noch Reflex aufgrund von Problemen unterstützt, die Nvidia an ihrem Ende beheben sollte. Andererseits sollte AMD Anti-Lag 2 unterstützt werden.
Laut den Autoren optimiert die Funktion zur Rahmengenerierung Skyrim automatisch in ähnlicher Weise wie das extrem beliebte Display -Tweaks -Mod. Daher wird nicht empfohlen, in Verbindung mit Display -Optionen zu verwenden, obwohl sie noch unterstützt werden. Die Modder stellen ebenfalls fest, dass unsere Leser bereits sehr gut wissen, dass die Rahmengenerierung am besten funktioniert, wenn Ihr Computer das Spiel bereits mit rund 60 Bildern pro Sekunde ausführen kann. Die Bildrate wird dann auf 120 Bilder pro Sekunde verdoppelt, wodurch eine zuverlässige Rahmenstimate bereitgestellt wird. Aus diesem Grund ermöglicht sich die Funktion nur auf 120 Hz und höheren Displays, obwohl sie trotzdem aus dem Community Shader -Panel gewaltsam aktiviert werden kann.
Die neue Veröffentlichung von Community -Shadern bringt auch mehrere andere Verbesserungen in Skyrim, wie z. B. ein neues Grasschattierungsmodell und eine verbesserte Graskollision, eine Parallaxe -Schattierungsfixe, eine MIPMAP -LOD -Bias für Taa/FSR/DLAA, um schärfere Texturen zu liefern, das neueste Transformatormodell für DLAA -Twaks -Twaks -Twaks -Twaks -Twaks -Twaks, die globale Illumination, hellverrückte Sky -Leuchten mit verbesserten Schatten, und verbesserte Schatten, mit verbessertem Schatten, mit verbessertem Schatten, und mit verbessertem Schatten, und mit verbesserten Schatten, und dem Faktor, mit verbesserter Schattierung, und der Fesselung, mit verbessertem Schatten, und dem verbesserten Schatten, und dem Fachgebiet, und dem Voraussetzungen) und der Fesselung, und dem Fachgebiet. In den nächsten Tagen wird es auf YouTube mehrere Grafik -Showcases von CS 1.2.0 ohne Zweifel geben.