Nach einem Wochenende voller Serverprobleme hat Starry Studio, Entwickler von Once Human, enthüllt, wie schwer es ihm fiel, mit der unerwarteten Anzahl von Spielern klarzukommen, die sich für das Spiel entschieden haben.
Once Human ist ein kostenloses Multiplayer-Open-World-Survival-Spiel von Starry Studio, einem Entwickler des chinesischen Spieleunternehmens NetEase. Es erschien am 9. Juli auf dem PC und fand schnell ein Publikum, mit einer Spitzenzahl von 231.668 gleichzeitigen Spielern auf Steam.
Es ist ein großer Erfolg für NetEase, aber einige Spieler waren schon beim bloßen Spielen des Spiels frustriert. Insbesondere stellten Spieler fest, dass sie nicht mit Freunden spielen konnten, weil sie bereits auf einem Server spielten, der aufgrund neu eingeführter Spielerbeschränkungen voll war, oder weil sie lange Wartezeiten hatten.
Once Human Juli 2024 Screenshots
Jetzt sagte Starry Studio in einem Beitrag auf Steam, dass der Anstieg der Spielerzahlen am Wochenende „unsere bisherigen Erwartungen übertroffen“ habe und wiederum zu großen Serverwarteschlangen geführt habe. Aus diesem Grund sagte Starry Studio, es habe „keine andere Wahl“, als die Anzahl der Spieler auf jedem Server zu begrenzen.
„Aber wir geben zu, dass dies für einige Spieler tatsächlich Unannehmlichkeiten verursacht hat, deshalb arbeiten wir daran, das zu verbessern“, fügte der Entwickler hinzu. “Wir entschuldigen uns für die Unannehmlichkeiten.”
Starry Studio erklärte weiter genau, warum zu viele Spieler auf einem einzelnen Server Probleme für Once Human verursachen. Es ist ein hilfreicher Einblick in die Funktionsweise des Spiels und die Herausforderungen, denen sich Entwickler gegenübersehen, wenn es um MMO-ähnliche Spiele wie diese geht.
„Once Human ist ein Open-World-Survival-Building-Spiel, bei dem die Ressourcen auf der Karte zahlenmäßig begrenzt sind“, sagte Starry Studio. „Wenn zu viele Spieler auf denselben Server gelangen, wird es für sie schwierig, einen geeigneten Ort für die Gründung ihres Territoriums zu finden. Darüber hinaus werden einige spätere Spielinhalte wie die Festungseroberung für PvP-Server betroffen sein. Basierend auf unseren vorherigen Testdaten haben wir herausgefunden, dass die aktuellen Szenarien ein besseres Spielerlebnis bieten könnten, wenn die Anzahl der Spieler auf jedem Server auf zwischen 6.000 und 8.000 begrenzt wäre. Deshalb haben wir ein Limit festgelegt. Sobald dieses Limit überschritten wird, müssen die Spieler in der Warteschlange warten. Dies alles dient dazu, den Online-Spielern ein besseres Spielerlebnis zu bieten.“
Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung dieses Artikels waren neun Server von Once Human vollständig ausgelastet. Starry Studio schlug den Spielern vor, stattdessen auf anderen Servern zu spielen, um am Spiel teilzunehmen. In der Zwischenzeit sagte Starry Studio, dass es bald das Limit für jeden Server erhöhen wird, was bedeuten sollte, dass Spieler auf dem Server ihrer Wahl spielen können, „aber diese Maßnahme ist keine langfristige Lösung, daher sollten Sie trotzdem versuchen, Server zu meiden.“ das scheint zu voll zu sein.“ Ein Update im August wird eine Einladungscode-Funktion hinzufügen, sodass Sie Spieler einladen können, Ihrem Server beizutreten, auch wenn der Server bereits voll ist.
Kurzfristig wird ein für den 18. Juli geplanter Patch erste Verbesserungen bringen und eine Entschädigung „für diejenigen, die zu lange in der Warteschlange warten“ vorsehen.
„Wir verstehen, dass Sie unbedingt Spaß mit Ihren Freunden haben möchten. Wir versichern Ihnen, dass unser Team hart daran arbeitet, Probleme im Zusammenhang mit der Serverauslastung zu lösen, und wir tun alles, was wir können, um das Warteschlangenproblem zu beheben“, sagte Starry Studio.
Letzte Woche reagierte Starry Studio auf eine Gegenreaktion zur Funktionsweise von Kosmetika in Once Human und versprach Änderungen. Once Human hat auf Steam eine „gemischte“ Benutzerbewertung, wobei einige Spieler ihre Besorgnis über alles äußern, von der Datenschutzrichtlinie des Spiels bis hin zur Verwendung des NetEase Launcher. Was das Gameplay angeht, haben sich die Spieler mit obligatorischen saisonalen Resets auseinandergesetzt und erfahren, wie sich diese auf das Fortschrittsgefühl und die Verbundenheit mit dem Charakter sowie auf die an einzelne Charaktere gebundenen Kosmetika auswirken können.
Wesley ist der britische Nachrichtenredakteur für IGN. Finden Sie ihn auf Twitter unter @wyp100. Sie erreichen Wesley unter wesley_yinpoole@ign.com oder vertraulich unter wyp100@proton.me.