Nach vielen Verzögerungen ist der endgültige Veröffentlichungstermin für STALKER 2 der 20. November. Das Entwicklungsteam von GSC Game World arbeitet derzeit daran, das Spiel vor diesem Datum so weit wie möglich zu verbessern, hat aber auch einen Plan für den Post-Launch-Support, der kostenlose Updates und die angekündigten Story-DLCs umfasst.
Darüber hinaus werden nach der Veröffentlichung drei Hauptfunktionen in STALKER 2 eingeführt. Das erste ist ein technisches Problem, Hardware-Raytracing, das laut Lead Producer Slava Lukyanenka wahrscheinlich nicht für den 20. November fertig sein wird.
Slawa Lukjanenka: Wir werden Software-Raytracing haben. Was Hardware-Raytracing betrifft, ist es für uns noch zu früh, aber wir experimentieren damit. Wir versuchen, es zum Veröffentlichungsdatum zu haben, aber es ist höchst unwahrscheinlich, dass Sie es zum Start haben werden. Aber NVIDIA DLSS wird da sein.
Lukyanenka bezieht sich hier wahrscheinlich auf Lumen der Unreal Engine 5, das eine Software-Raytracing-Technik verwendet, die optional durch Hardware erweitert werden kann.
Zwei weitere Funktionen, die STALKER 2 mit Post-Launch-Updates erhält, sind plattformübergreifende Mods und Multiplayer. Lukyanenka und PR-Spezialist Zakhar Bocharov sprachen ausführlich über Mods und deuteten an, dass es nicht mehr lange dauern wird, bis Spieler diese Funktionalität erhalten.
Slawa Lukjanenka: STALKER ist nicht nur wegen der Spiele ein bekanntes Franchise, sondern auch wegen der Unterstützung durch die Mod-Community, die seit 15 Jahren floriert, und wir wollen diese Leute nicht wirklich im Stich lassen. Ich kann also nicht genau sagen, wann nach der Veröffentlichung, aber wir wollen es so nah wie möglich am Veröffentlichungsdatum machen, wir werden die offizielle Mod-Unterstützung haben. Wir planen einige neue, interessante Initiativen für das nächste Jahr. Wir sind bestrebt, sowohl PC als auch Konsole zu unterstützen.
Sachar Bocharov: Ja, wir unterstützen sie tatsächlich bereits in der Originaltrilogie mit Mod.io. Ich kann nicht bestätigen, ob es Mod.io oder etwas anderes für STALKER 2 sein wird. Aber die Modding-Szene ist im Moment ein bisschen wie ein Wilder Westen, wo man Dateien herunterladen, Dateien ersetzen usw. muss , deshalb wollen wir es strukturiert gestalten. Es gibt bestimmte Möglichkeiten auf dem Markt, es zu strukturieren: Steamworks, Mod.io und andere. Wir erforschen, wir spielen dafür und wir wollen es so kurz vor der Veröffentlichung machen wie möglich, aber wir können nicht einfach garantieren, dass es bei der Veröffentlichung sein wird, aber wir tun unser Bestes, um rechtzeitig da zu sein .
Ich habe viel weniger über den Mehrspielermodus erfahren. GSC Game World hat immer gesagt, dass es nach der Veröffentlichung einen Multiplayer-Modus hinzufügen würde, und dabei sind sie offenbar immer noch dabei.
Sachar Bocharov: Es soll sich um ein Update nach der Veröffentlichung handeln. Aber im Moment machen wir den Einzelspieler so ausgefeilt wie möglich. Alles, was mit dem Mehrspielermodus zusammenhängt, gehört wahrscheinlich zu unserer Post-Launch-Phase, daher haben wir derzeit einfach kein Update dazu.
Weitere Details müssen warten. Dem Klang nach scheint es jedoch nicht bald nach der Veröffentlichung von STALKER 2 zu kommen.