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‘Star Wars: Dark Forces’ bei 30: Ein wesentliches Fragment der Star Wars und der FPS -Geschichte, die es wert ist, überprüft zu werden

Wenn der Name Kyle Katarn eine Glocke klingelt, sind Sie wahrscheinlich schon sehr lange in Star Wars. Er wurde erstmals in der First-Person-Shooter-Videospiel Star Wars: Dark Forces (1995) eingeführt und wurde einer der größten Helden der alten Star Wars-Legendenkontinuität. Jetzt, 30 Jahre später, kann sein ursprüngliches Abenteuer noch Gelegenheitsspieler und Diehards von Star Wars Games viele Lektionen beibringen.

Im Großen und Ganzen wurde dunkle Kräfte als “Schicksalsklon” angesehen, als er aufgrund seiner 2,5D -Perspektive (zu dieser Zeit innovativ) und der begleitenden Sprite- und Level -Design -Arbeiten herauskam. Bis heute bleibt dies eine ziemlich logische Möglichkeit, es zu beschreiben, wesentliche Unterschiede ab. Zum Beispiel brachte Lucasarts ‘Jedi Game Engine eine Reihe großer Innovationen auf den Tisch, die das Level -Design stark beeinflussten. Die grundlegende Mechanik und die allgemeine Gameplay -Schleife blieben jedoch den anderen zeitgenössischen Schützen bemerkenswert ähnlich.

Letztes Jahr haben Nightdive Studios das Spiel wieder auferstanden – das ohnehin auf dem PC verfügbar war – mit einem ziemlich fantastischen Star Wars: Dark Forces Remaster nicht nur für PC, sondern auch für Konsolen. Es gibt also keine guten Ausreden, dies nicht zu überprüfen, besonders wenn Sie gerne Stormtroopers wegsprengen und die Idee, sich versehentlich mit einem thermischen Detonator in die Luft zu jagen.

Spoiler -Warnung: Dieser Artikel enthält Spoiler für die mandalorianische Staffel 2.

Der ursprüngliche Rogue One

(Bildnachweis: Lucasfilm -Spiele)

Star Wars: Dark Forces wird allgemein als “das Spiel, in dem Sie die Death Star -Pläne stehlen” bezeichnet. Aber warte, hat ein Ragtag-Team von Rebellen das im Live-Action-Spinoff-Film Rogue One nicht gemacht? Nun, dies war viel, bevor der (zugegebenermaßen unordentliche) Kanon jenseits der Filme neu gestartet wurde und die 3D -Clone Wars Star Wars TV -Serie. Damals wurden anhaltende Fragen einfach mit Videospielen, Comics oder Romanen beantwortet. Es ist allgemein bekannt, dass George Lucas all diesen Geschichten nie viel Aufmerksamkeit geschenkt hat.

Daher Kräfte haben heutzutage an der Erzählung nicht wirklich viel Gewicht. Wen interessiert es aber? Kanonen sind so erfunden wie die Geschichten, die Teil von ihnen sind, so dass die dunklen Kräfte als Teil einer alten Kontinuität immer noch Wert haben, die zuweilen lustig und ziemlich verrückt bleibt. Es ist nur ein anderer Geschmack von Star Wars, und Lucasarts ‘FPS Classic war viel mehr als eine kurze Reise zu einer kaiserlichen Basis mit schlechter Sicherheit. Nachdem Kyle Katarn die Death Star -Pläne geliefert hat, stolpert er auf eine weitaus größere Bedrohung: das Dark Trooper -Projekt. Dann beginnt die wahre Reise.

Auf 14 Ebenen ist Dark Forces unvorhersehbar und bietet mehr Abwechslung als viele seiner FPS -Zeitgenossen: Neue Feinde tauchen in fast jeder Mission auf; Die Standorte beeinflussen direkt die Layouts der Jedi-Motorbetrieben. Und es gibt eine echte Anstrengung, eine zusammenhängende Geschichte tatsächlich zu erzählen, die im Genre tagsüber selten zu sehen war. Neulinge finden es vielleicht zu alt und schwer zu verdauen (obwohl es ein luftiges Erlebnis ist), aber die meisten Star Wars -Fans sollten viel zu kauen haben.

Mit einer durchschnittlichen Länge von ungefähr acht Stunden (wenn Sie nicht auf einem Rätsel oder einem schwer zu navigierenden Level stecken bleiben), fordern dunkle Kräfte nicht zu viel Zeit. Im Gegenzug können Sie eine der einflussreichsten Star Wars-Geschichten aller Zeiten erleben und über Kyle Katarns Possen vor dem Jedi-Ritter erfahren.

“Sprengen Sie sie!”

(Bildnachweis: Lucasfilm -Spiele)

Wie bereits erwähnt, war Dooms DNA überall in diesem Spiel. In den neunziger Jahren bewegte sich das “Gaming -Wettrüsten” extrem schnell. 1992 wurden alle, die Videospiele nicht hasst, von Wolfenstein 3D überwältigt. Weniger als ein Jahrzehnt später sah die ursprüngliche Halbwertszeit völlig unterschiedlich aus (und benahm) und präsentierte hochkomplexe 3D-Levels, um mit viel fortgeschrittenerem feindlicher KI und Animationen zu untersuchen.

In den ungefähr sechs Jahren zwischen diesen beiden Starts wurde das FPS-Genre in unerbittlicher Tempo verändert, und Star Wars: Dark Forces spielten eine Schlüsselrolle beim Übergang von einem starren 2,5D-Modell zu dem, was wir seit den späten 90ern weithin als Ego-Schützen akzeptiert haben. Es war eine neue Grenze, und die Entwickler von Lucasarts standen im Mittelpunkt der Innovation. Es gibt viele gute Gründe, warum die Fans an erfrischenden dunklen Kräften und seinen Jedi -Motor mit dem Force -Motor lange vor den Remaster der Nachtstudios gearbeitet haben. Die Bedeutung dieses Spiels geht über die Grenzen der Galaxie weit entfernt hinaus.

Überzeugt dies jetzt im Jahr 2025 zu einer angenehmen Erfahrung? Ich würde es sagen. Andererseits war meine Kindheit mit dem Aufstieg des FPS -Genres und der Videospiele für Heimkonsolen und Desktop -PCs gebunden. Dunkle Kräfte, insbesondere in seiner remasterten Form, sind eine glattere (wenn auch nicht als fachmännisch gestaltete) Erfahrung als die ersten beiden Doom -Spiele, sodass jeder, der dies genießt, diese nicht überspringen sollte. Was Veteranen betrifft, die Angst haben, von einem Spiel, das sie seit Ewigkeiten nicht mehr überarbeitet haben, zu enttäuschen, wird wahrscheinlich besser spielen und stilvoller aussehen als ein guter Teil der beliebten 3D -Star Wars -Videospiele, die in den frühen 2000er Jahren veröffentlicht wurden. Diese 2.5D-Schützen hatten etwas Magisches, und schnelle moderne Fixierungen haben die meisten rauen Kanten gekümmert.

Ein langer Schatten

(Bildnachweis: Nachtstudios)

Die Tatsache, dass wir drei Jahrzehnte später auf zwei Ebenen zu dunklen Kräften zurückkreisen, ist auf zwei Ebenen ein Beweis für die Spielebranche und für das Star Wars -Universum, das lange Zeit mit sich selbst im Gespräch steht. Während es in der Gaming -Arena von seinen 3D -Fortsetzungen (Dark Forces 2 tat etwas Seltsames und die Jedi Knight -Serie) in den Schatten gestellt wurde, ist Kyle Katarns erstes Abenteuer eines der faszinierendsten Star Wars -Videospiele, um in Bezug auf andere Stücke von Medien zu sezieren und zu studieren.

Der Finn der Force Awakens wettet von Stormtrooper zum zwangsempfindlichen guten Kerl? Kyle hat das schon gemacht. Die Selbstmordmission, um die Todessternpläne wiederzuerlangen? War dort, das getan. Ein schattiges IMP -Projekt zur Entwicklung furchterregender Supersoldaten? Jon Favreau lieh es sich aus dunklen Kräften. Ein Großteil der “modernen Star Wars”, die Sie kennen und Liebe zu diesem dürrigen FPS zurückgeführt werden können. Es waren keine Ritter der alten Republik, aber manchmal weniger ist mehr.

(Bildnachweis: Lucasfilm)

Der Mandalorianer und seine Freunde brauchten Luke Skywalker und sein Lichtschwert, um den Tag zu retten, an dem Moff Gideons dunkle Soldaten im Finale der zweiten Staffel der Mandalorianer aktiviert wurden. Gute alte Lösung von Kyle? Schießen Sie mehr und härter auf sie. Wohlgemerkt, die ursprünglichen dunklen Soldaten waren immer noch viel beängstigend, was halb herausgibt, warum ihr ikonisches Design zu lange da war und für ihr großes Live-Action-Debüt kaum verändert wurde.

Die Ausreißer in die Vergangenheit, insbesondere wenn Star Wars -Videospiele beteiligt sind, können täuschen. Vielleicht war Dark Forces damals ein Hit wegen des IP, auf dem es aufgebaut war. Vielleicht war es nicht so revolutionär. Nun, ich glaube nicht, dass dies der Fall ist, nachdem ich meine Forschung innerhalb und außerhalb des Franchise durchgeführt habe, aber ich gebe zu, dass ich voreingenommen bin. Was sagst du?

Star Wars: Dunkle Kräfte und sein Remaster sind derzeit erhältlich auf PCAnwesend PlayStationAnwesend XboxUnd Nintendo Switch.

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