Als Diablo 4 herauskam, bekam ich viel Kritik von Diablo-Veteranen, weil ich mir wünschte, dass Charaktere aus dem ewigen Reich in gewisser Weise an den Staffeln teilnehmen könnten, anstatt zurückgelassen zu werden. “So geht es nicht!” sagten alle. Und obwohl ich inzwischen damit klar geworden bin, ist es ein Problem, dieses Konzept in ein Spiel einzuführen, das es jahrelang nicht hatte. Betreten Sie The Division 2.
Vor einem Monat kündigte Ubisoft an, dass zukünftige Staffeln von The Division 2 auf ein saisonales Charaktermodell umgestellt werden, was bedeutet, dass man neu beginnt, ein Level aufsteigt, sich besser ausrüstet und an saisonspezifischen Aktivitäten teilnimmt. In der Geschichte von The Division 1 und 2 gab es so etwas noch nie und es klang auch nicht großartig. Jetzt wird es zurückgeführt.
Ubisoft nahm den unmittelbaren Widerstand auf und versuchte, eine lange FAQ zu verfassen, in der auf Bedenken eingegangen wurde, die Erklärungen enthielt wie:
„Die Hauptidee hinter Seasons 2.0 besteht darin, sich vom aktuellen, sich wiederholenden Saisonmodell zu lösen, indem das gesamte Erlebnis verändert wird. Bei Ihren Hauptcharakteren müssen wir verschiedene Fortschritte und Leistungsstufen berücksichtigen, was es nahezu unmöglich macht, ein ausgewogenes Erlebnis zu schaffen, das allen Spaß macht. Wenn wir alle Spieler auf Level 1 starten, stellen wir sicher, dass wir ein klares Verständnis davon haben, wo sie sich auf ihrem Fortschrittsweg befinden, wenn sie mit bestimmten Herausforderungen konfrontiert werden. Um es einfach auszudrücken: Um Herausforderungen präzise zu meistern, brauchen wir einen Neuanfang.“
Sie sagten, dass der Fortschritt beschleunigt wird und dass Ihr Hauptcharakter auch in den letzten zwei Wochen einer bestimmten Saison dabei sein kann, um Dinge zu farmen. Sie müssen auch nicht die gesamte Kampagne erneut abschließen. Meine Lieblingsfrage, die sie sich in den FAQ stellen, lautet: „Was bringt es, den Hauptcharakter zu behalten, wenn man ihn nicht für 90 % der zukünftigen Inhalte des Spiels verwenden kann?“ Die Antwort darauf war, dass beide Arten von Charakteren „bedeutungsvolle Rollen“ haben werden, wobei den Hauptcharakteren immer noch die höchste Priorität eingeräumt wird. Okay.
Aber nach einem Monat beißte niemand mehr, und jetzt wurde die Idee ganz verworfen. Sie haben auf Twitter ein Textbild im Stil einer „Entschuldigung/Spielverzögerung“ erstellt, um dies weiterzugeben:
„Wir hören Ihnen zu und möchten Ihnen versichern, dass wir Ihr Feedback nach der Ankündigung von Staffel 2.0 sorgfältig geprüft haben. Nach gründlicher Prüfung und Diskussionen mit dem Team haben wir beschlossen, Staffel 2.0 mit besonderem Augenmerk auf saisonale Charaktere neu zu bewerten, mit dem Ziel, ohne sie voranzukommen. Diese Änderung hat keine Auswirkungen auf die zuvor angekündigten Pläne für Jahr 6, erfordert jedoch, dass wir die notwendigen Änderungen für das neue Saisonerlebnis bewerten, das diesen Herbst in Saison 2 von Jahr 6 integriert wird. Sobald wir die genaueren Details haben, werden wir mit weiteren Informationen, einem Livestream und einem PTS zurückkommen.“
Dies wird zweifellos die Pläne verzögern, da der ursprüngliche Grund dafür darin bestand, dass sie sagten, dass das Spiel immer schwieriger auszubalancieren sei und es schwierig sei, den Fortschritt aufrechtzuerhalten, aber … sie werden versuchen, es irgendwie zu schaffen.
Es ist ziemlich klar, wo das Problem liegt, und man kann ein etabliertes System wie dieses einfach nicht im Handumdrehen ändern. Spieler der Division 2 verwenden wahrscheinlich seit der Veröffentlichung des Spiels im Jahr 2019 dieselben Charaktere, durch dick und dünn, durch umfangreiche und spärliche Staffeln. Das unterscheidet sich stark von Diablo, wo das saisonale Charaktersystem schon seit Äonen für Diablo 3 existierte, daher war niemand schockiert, als es für Diablo 4 noch mit wenigen Änderungen in Kraft war (abgesehen von meinem kurzen Protest). Selbst wenn die Erklärung von The Division lautete, dass die Hauptcharaktere noch einige Fortschritte machen könnten, ist es ziemlich leicht zu verstehen, warum die Spieler gegen diese Idee rebellierten. Aber ich frage mich sicherlich, wie genau das die Pläne verändert.
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