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US -Zölle werden für Spieler schlecht sein, aber Verlage würden den Tod des Einzelhandels begrüßen, sagt Analyst

Die ganze Welt spricht über dieses Thema: US -Zölle. Präsident Donald Trump traf in den ersten Wochen im Oval Office, gelinde gesagt, sicherlich umstrittene Entscheidungen. Hier konzentrieren wir uns auf die Auswirkungen dieser Tarife auf die Spielewelt. In der Vergangenheit haben Hardwarehersteller versucht, Kunden vor solchen staatlich auferlegten Steuern zu schützen, obwohl dies diesmal möglicherweise nicht auf die gleiche Weise möglich ist.

Darüber hinaus könnte diese Tarife, wie Analysten wie Circanas Mat Piscatella von Circana, den Tod des bereits angeschlagenen Einzelhandelsmarktes für Videospiele bedeuten. Um uns zu helfen, durch dieses komplexe Thema zu navigieren, haben wir einen Kommentar von unserem Freund Rhys Elliott, dem Analyst bei Midia Research, angefordert, der eine lange und gründliche Antwort mit WCCFTech teilte und darf darf, wie Kunden diejenigen sein werden, die leiden werden.

Die US -Zölle werden den Spielmarkt auf verschiedene Weise beeinflussen. Hardware wird natürlich betroffen sein, da viele Komponenten in China hergestellt werden, eines der wichtigsten Ziele der Zölle. Bereits haben GPU -Hersteller wie NewEgg Preiserhöhungen für die NVIDIA -GPUs der 50er Serie als direkte Folge von erhöhten Zöllen für in China hergestellte Komponenten angekündigt. Die meisten dieser GPUs sind dennoch ausverkauft (und die SkalPer berechnen noch mehr als die markierten Originalpreise). Die unmittelbare Auswirkungen in diesem Fall waren also gering. Weiter in der Zukunft, als Inventar von GPUs, Smartphones und anderen Unterhaltungselektronik in den USA ausgeht, werden die Auswirkungen jedoch weiter spürbar.

Laut Trump werden die US -Zölle zu “einer viel stärkeren, viel reicheren Nation” führen. Dies ist jedoch nur eine populistische Politik in Aktion, da Tarife tatsächlich zu einer schwächeren, ärmeren Nation führen werden. Gegen die öffentliche Begründung der US -Regierung für die Zölle, sind es letztendlich durchschnittliche Verbraucher, die der Hauptlast dieser populistischen Richtlinien ausgesetzt sind.

Einige Hersteller werden ihre Fertigung wahrscheinlich auf nicht-tariff-impaktierte Märkte verlagern, was bereits stattfindet. Dies ist jedoch nur für die größten Unternehmen, die skaliert genug sind, um die niedrigeren Gewinnmargen zu essen, wirklich möglich. In den meisten Fällen können sich kleinere Unternehmen – und sogar einige größere, die sich ausschließlich auf Hardware verlassen – dies nicht leisten, dies zu tun. Hardware ist jedoch manchmal einfach ein trojanisches Pferd für Unternehmen, um Software zu generieren. Hersteller von Hardware, wie das Dampfdeck, verkaufen ihre Hardware mit Verlust, während andere kaum einschränken. Aus diesem Grund können Unternehmen wie Sony (für PS5s) und Valve (für seine Dampfdecks) einfach die durch die Zölle verursachten erhöhten Kosten essen, da sie ihre gesamten adressierbaren Märkte für den Verkauf mehr Software nicht einschränken möchten.

Da viele in den USA verkaufte Spiele in Mexiko, ein weiteres Ziel der Zölle, werden auch physische Medien betroffen. Wie von Mat Piscatella auf Bluesky erwähnt, werden einige Verlage letztendlich auf physische Versionen ihrer Spiele verzichten. Aber das beschleunigt nur das Unvermeidliche. Und die meisten Verlage und Plattforminhaber auf der Konsole wollen sowieso physisch sterben.

Der Konsolenmarkt bewegt sich bereits zunehmend in Richtung Digital, die von Strategien wie Multi-Spielen-Abonnements, dem Aufstieg von Free-to-Play und Plattforminhabern weiterentwickelt werden und die Verbraucher über Vorteile zu digitalen Versionen drängen (wie zusätzliche Kosmetik und die Möglichkeit, ein Spiel vorzuladen, damit er sofort zum Start gespielt wird). Ein einzigartiges Wertversprechen von physischen Spielen sind natürlich die geprägten und mieteten Märkte, die den Spielern mehr Auswahl geben. Plattforminhaber und Verlage erzielen jedoch keine Einnahmen aus physischer Miete und Wiederversammlung. Schließlich könnte ein Spiel 100 Mal auf dem Resellermarkt verkauft oder 100 Mal gemietet werden, aber der Verlag und Plattforminhaber erzielt nur Einnahmen aus diesem ersten Verkauf. Ein nur digitaler Markt bedeutet, dass Verlage und Plattforminhaber auch mehr Kontrolle über die Preise haben. Der Preis auf dem Markt für physische Spiele ist elastischer als

Der Tod von physischen Spielen wäre letztendlich schlecht für Verbraucher und gibt ihnen weniger Auswahl, aber positiv für Verlage. Und die Einführung dieser extremen Tarife wird auch für Verbraucher schlecht sein, aber für die populistische Fassade der US -Regierung positiv sein. Richtlinien, die zu höheren Preisen für alltägliche Menschen inmitten einer Lebenshaltungskrise führen, sind bedauerlich. Was immer wieder ist, immer wieder haben Daten gezeigt, dass Zölle der Wirtschaft schaden.

Einfach ausgedrückt, Tarife sind schlecht für Spieler und das Games Business. Obwohl ich den wirklichen Grund für die US -Tarife nicht kommentieren werde, ist es sicherlich nicht “eine viel stärkere, viel reichere Nation” – in Bezug auf alltägliche Menschen und faire Geschäfte.

Es ist auch nicht wirklich die beste Zeit für so wirtschaftliche Umwälzungen, da die Spielebranche darum kämpft, so zu wachsen, wie sie es bis vor wenigen Jahren früher gewachsen ist. Zwischen diesem und den Budgets der Balloning -Spiele treten die Studio -Schließungen und Entlassungen regelmäßig in der Berichterstattung über die Berichterstattung ein. Wir können nur hoffen, dass kühlere Köpfe möglicherweise vorherrschen, und diese Tarife werden nicht so schwerwiegend sein wie einige Angst.

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