Die beliebte Lossless Scaling-Software überraschte Anfang 2024 alle, indem sie Unterstützung für die Frame-Generierung mit jeder Grafikkarte in jedem PC-Spiel hinzufügte (mit gewissen Einschränkungen).
Der Entwickler von Lossless Scaling hat die Frame-Generierungskomponente durch eine Reihe von Updates kontinuierlich verbessert. FG 2.0 reduzierte Artefakte erheblich; FG 2.1 brachte die Leistungssteigerung von 2x auf 3x; und jetzt vervierfacht Lossless Scaling FG 2.3 wie versprochen die Basis-Framerate. Die neueste Version der Software wurde gerade auf Steam veröffentlicht und das Änderungsprotokoll finden Sie unten (es bietet auch anfängliche Unterstützung für NVIDIA G-Sync).
- LSFG 2.3 führt den X4-Frame-Generierungsmodus ein, der drei Zwischenframes generiert. Das empfohlene Nutzungsszenario beginnt mit der Basis-Framerate des Spiels von 60 Frames und für Monitore mit einer hohen Bildwiederholfrequenz von 240 und höher, kann aber auch mit niedrigeren Frameraten verwendet werden (wobei der Basismodus bessere Ergebnisse im Vergleich zu „Leistung“ erwarten lässt). ).
- Der X3-Modus wurde aktualisiert, um Artefakte auf gemusterten Texturen und in dunklen Szenen weiter zu reduzieren.
- Die UI-Erkennungsrate wurde für den „Leistungsmodus“ von jedem 4. Frame auf 1 erhöht, da festgestellt wurde, dass dies zu Artefakten führen kann. Dies führte zu einem leichten Leistungsabfall, sodass dieser Parameter nun in der Datei config.ini im Installationsordner geändert werden kann.
- Erste Unterstützung für G-Sync. Es wird empfohlen, den Vollbildmodus in den Treibereinstellungen zu aktivieren.
Es versteht sich von selbst, dass die Methode niemals mit einer nativen Implementierung von AMD oder NVIDIA mithalten kann. Dennoch ist es eine großartige Möglichkeit, die Leistung einiger älterer PC-Spiele bei Bedarf zu steigern.