HomeNachrichtVisionen des Mana -Direktors Kenji Ozawa enthüllt das neue Studio Sasanqua

Visionen des Mana -Direktors Kenji Ozawa enthüllt das neue Studio Sasanqua

Kenji Ozawa, der Direktor von Visions of Mana, hat angekündigt, sein eigenes Spielstudio mit dem Namen Studio Sasanqua gegründet zu haben. Dies wurde ursprünglich auf Automatenmedien entdeckt. Studio Sasanqua wurde im Januar offiziell gegründet, wurde jedoch erst am 3. März offiziell enthüllt. Die Enthüllung kam mit einem kleinen Teaser -Anhänger, der sich ausschließlich auf Japanisch befindet. Es zeigt nicht viel und ist insgesamt ein kunstvolles Video.

https://www.youtube.com/watch?v=-bepiaudr-g

Kenji Ozawa verließ seinen früheren Arbeitgeber Ouka Studios im Dezember, nachdem das Studio am selben Tag wie Visionen von Manas unglaublich erfolgreicher Veröffentlichung geschlossen worden war. Dies führte zu einem riesigen Aufruhr in der Branche, aber angesichts des unglaublich volatilen Klimas in der Spielebranche ist es nicht so überraschend. Nachdem die Leute festgestellt haben, dass Netease verantwortlich war, war es weniger überraschend, da der Riese bis 2025 weiterhin Entlassungen und Studiosschließungen vornimmt. Zuletzt hat Netease Entlassungen in seinen Tochtergesellschaften Skybox Labs gehabt und einige der Mitarbeiter, die an Marvel -Rivalen gearbeitet haben, trotz eines unglaublich erfolgreichen Spiels über das Brett gearbeitet haben.

All dies spielte eine Rolle in Kenji Ozawas Abreise und sagte, er wechselte nach Studio Sasanqua, nachdem er gesehen hatte, dass Manager keine Verantwortung für gescheiterte Projekte übernahmen. Er sagte auch: “Das Management muss Schöpfer schützen”, was im heutigen Klima nicht sehr oft zu sehen ist. Viele Entwickler in großen und kleinen Unternehmen haben angekündigt, dass es einen schwerwiegenden Mangel an Arbeitsplatzsicherheit gibt, wobei die Spinnen im letzten Jahr infolgedessen streiken. In einem Interview mit Automaton Media erklärt er, dass aufgrund des Managements, die nicht die Verantwortung für die Misserfolge eines Projekts übernimmt, “zu viel Verantwortung auf die Schultern einzelner Entwickler” legt, die normalerweise kein Mitspracherecht bei der Entscheidungsfindung des Unternehmens haben.

Mit seinem neuen Studio plant er, einen Weg zu finden, Management und Entwicklung zu integrieren, zwei Teile eines Unternehmens, die in der Regel getrennt sind und selbst funktionieren. Er sagt auch, dass er vollständig bereit ist, die Verantwortung zu übernehmen, falls eines der Projekte des Studios aufgrund schlechter Managemententscheidungen scheitern sollten. Laut Ozawa wird das Studio mit der Entwicklung kleiner Spiele in Unreal Engine entwickeln, wobei das Ziel darin besteht, größere Titel auf PC und Konsole zu erstellen.

Im Moment gibt es keine Neuigkeiten über das, was aus seinem Studio kommt, außer zu wissen, dass die Titel in Unreal Engine gemacht werden.

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