Spielinformationen
Wegfinder
21. Oktober 2024
Plattform
PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One, Microsoft Windows
Herausgeber
Luftschiff-Syndikat
Entwickler
Luftschiff-Syndikat
Ich habe im Laufe der Jahre eine Menge ARPGs gespielt, von der ekelhaften Zeit, die ich in Path of Exile verbracht habe, bis hin zum Eintauchen in Diablo. Sie haben jedoch alle das gleiche Spielgefühl, das sie unterhaltsam macht, und verleihen dem ARPG-Genre eine einzigartige Ästhetik, die in anderen Genres nicht wirklich zu finden ist. Das Spielen von Wayfinder hat mich überrascht, weil es sich für mich nicht wie ein ARPG anfühlt, zumindest nicht im klassischen Sinne des Genres. Stattdessen fühlte es sich für mich eher wie ein Spiel an, das man als MOBA auf Mobilgeräte portiert sehen würde. Es verlieh mir in Bezug auf Kamerawinkel und Bewegungen eine ähnliche Stimmung wie Smite, mit einem cartoonartigen Kunststil, der an Fortnite oder sogar Palia erinnert. Aufgrund dieser Faktoren fiel es mir sehr schwer, in ein Spiel wie dieses einzutauchen.
Während für viele Menschen das Farbschema und die Lebendigkeit von Wayfinder die Aufmerksamkeit auf sich ziehen, war das bei mir einfach nicht der Fall. Stattdessen war es ein Spiel, bei dem ich die Helligkeit ganz herunterdrehen musste, da es mir Kopfschmerzen bereitete. Das ist definitiv eher ein „Ich“-Problem, da ich empfindlich auf blinkende Lichter und grelle Farben reagiere, aber es war ziemlich übertrieben. In gewisser Weise erinnerte mich das Spiel an Borderlands, insbesondere als man damit beauftragt war, Goblins auszuschalten. Obwohl sich der Kampfstil stark von dem unterscheidet, was man in Borderlands sieht, fühlten sich Layout und Umgebungen ähnlich an wie in Tiny Tina’s Wonderlands.
Wenn Sie das Spiel zum ersten Mal öffnen, werden Sie von vielen leuchtenden Farben überrascht, während Ihnen die Geschichte erklärt wird. Leider war die Geschichte nicht so einprägsam und es war nichts, wofür ich mich während meiner Zeit beim Spielen von Wayfinder interessierte. Was mich betrifft, habe ich den größten Teil der Geschichte umgangen und einfach versucht, mich auf die Kämpfe und die Erkundung des Spiels einzulassen, denn das war es, was mich am meisten faszinierte.
Wayfinder leidet irgendwie unter dem Gefühl, generisch zu sein. Auch wenn der Gameplay-Aspekt sehr viel Spaß macht, gibt es nicht viel Originelles. Als mir zum ersten Mal von dem Spiel und der Zusammenarbeit mit Critical Role erzählt wurde, erwartete ich etwas Ähnlicheres wie Divinity: Original Sin. Vielleicht habe ich meine Erwartungen etwas zu hoch gesetzt. Ich hatte eher ein Rollenspielelement erwartet, bei dem man wirkungsvoller mit Menschen interagieren und eine Bindung zu den Charakteren aufbauen könnte, die man trifft, aber das schien keine große Option zu sein. Die Charaktere, mit denen ich gesprochen habe, waren sehr gut entwickelt und hatten ausführliche Hintergrundgeschichten, aber es war schwierig, Informationen über den Charakter zu finden, den man spielt, wenn man mit anderen diskutiert. Es gibt nicht wirklich witzige Scherze oder Anflug von Persönlichkeit, die zeigen, wer der Charakter ist, ganz gleich, wen man wählt.
Als ich mich auf das Wesentliche des Inhalts einließ, stellte ich fest, dass mir das Kampfsystem von Wayfinder wirklich Spaß machte. Ich habe mich entschieden, als Ness zu spielen, der typisch nervös aussehende Schurke. Die Charakterdesigns sind alle ziemlich stereotyp, aber das hat mich nicht sonderlich gestört. Der Spielstil hat Spaß gemacht, obwohl er nichts übermäßig Neues war. Obwohl der Kampf viel Spaß machte und es leicht war, sich in ihn hineinzuversetzen, war das Parieren schwierig. Das Parierfenster war sehr kurz, aber es gab auch eine Ausdauerleiste beim Ausweichen und Blocken. Dies machte es sehr schwierig, keinen Schaden zu erleiden, da man vielleicht einem Angriff ausweichen und einen anderen blocken konnte, aber sehr schnell die Ausdauer verlieren konnte, bevor man den dritten parieren konnte. Mein Hauptproblem dabei war, dass die Feinde oft dicht und schnell waren oder sich ihnen ein viel stärkerer Feind anschloss, was einen einfachen Kampf sehr angespannt und herausfordernd machte. Trotzdem sorgte der Kampf für den dringend benötigten Nervenkitzel im Spiel und es hat Spaß gemacht, im Schatten durch die Feinde zu treten und sie zu vernichten.
Das Getriebesystem war etwas verwirrend und ich hatte das Gefühl, dass es nicht sehr gut erklärt wurde. Die Ausrüstung war zwar leicht in Ihrem Inventar zu finden, aber Sie würden feststellen, dass Sie auch Ausrüstung für die anderen zum Spielen verfügbaren Wayfinders mitnehmen konnten. Das machte es zunächst etwas verwirrend für mich, da ich davon ausging, dass jede Ausrüstung, die ich mitnehmen würde, für meinen spezifischen Charakter geeignet wäre. Auch das verfügbare Upgrade-System war etwas gewöhnungsbedürftig und man wird sofort in Dungeons geworfen, um Ressourcen zu sammeln, von deren Verwendung man keine Ahnung hat.
Insgesamt war meine Erfahrung mit Wayfinder eher durchschnittlich. Leider stach nichts an dem Spiel hervor und es gab nicht viel, was sich einzigartig oder bahnbrechend anfühlte. Die Dungeons machten zwar viel Spaß und die Kämpfe waren der Hauptanziehungspunkt für mich, aber das reichte nicht aus, um mich weiterzuspielen. Wir hoffen, dass mit der weiteren Aktualisierung des Spiels neue Inhalte und Funktionen hinzugefügt werden, um das Spiel zu verbessern.
Vom Herausgeber bereitgestellter Code auf dem PC.
In diesem Beitrag erwähnte Produkte
Wegfinder
Es gab nichts Besonderes im Spiel und die Geschichte hat mich auch nicht besonders gefesselt. Das Hauptverkaufsargument für mich waren die Kämpfe und das Dungeon-Crawling, die ziemlich viel Spaß machten. Allerdings braucht Wayfinder noch etwas Arbeit, um ihm das gewisse Extra an Glanz zu verleihen.
Vorteile
- Lustiges Dungeon-Crawling
- Tolle Kampfsysteme
- Gedankenloser Spaß
Nachteile
- Die Geschichte hat mich nicht gepackt
- Farben viel zu kräftig und auffällig
- Hat sich nicht wie ein ARPG angefühlt