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Wir haben Valves geheimen neuen Shooter gespielt: Deadlock

Es ist fast fünf Jahre her, seit Valve ein wirklich neues Spiel angekündigt hat – Tendenz steigend. Valve hat Deadlock noch nicht angekündigt, seinen neuen Helden-Shooter, der sich an Overwatch, Dota 2, Team Fortress 2 und mehr orientiert. Aber das hat fast 20.000 Menschen nicht davon abgehalten, das Spiel auszuprobieren, mich eingeschlossen.

Und ich stehe nicht unter NDA. Ich habe keine Verträge unterzeichnet, keine mündlichen Vereinbarungen getroffen; Ich habe noch nicht einmal eine EULA durchgeklickt.

Diese Meldung erscheint zwar, wenn ich Deadlock starte, aber ich habe nicht auf „OK“ geklickt; Stattdessen drückte ich die Escape-Taste und sah zu, wie es verschwand.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Heute habe ich eine unverbindliche Einladung erhalten, Deadlock auf Steam zu spielen. Steam behauptet, das Spiel sei von Valve. Es zeigt beim Start das urheberrechtlich geschützte Logo von Valve und seine ausführbare Datei ist von „Valve Corp.“ digital signiert. Die Verzeichnisse des Spiels enthalten rechtliche Hinweise von Valve und zahlreiche andere Textdateien, die auf Valve verweisen, und es fühlt sich an wie ein Valve-Spiel. Obwohl Valve auf meine Bitte um einen Kommentar nicht geantwortet hat, bin ich völlig davon überzeugt, dass es echt ist.

Das Deadlock-Hauptmenü. Es lautet „Early Development Build“.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Also: Was ist Deadlock?

Es ist ein 6-gegen-6-Shooter, wie im Original-Overwatch, bei dem Ihr Heldenteam versucht, eine Karte zu dominieren, indem es das gegnerische Team langsam zermürbt und zurückdrängt. Aber Sie führen auch eine Armee von NPC-Grunzern durch vier verschiedene Lanes, um die stationäre Verteidigung des gegnerischen Teams zu zerstören, ein bisschen wie Dota 2 oder andere MOBA-Spiele.

Es gibt keine Ausfallzeiten. Es ist ein ständiger Krieg zwischen den Soldaten Ihres Teams (den Grunzern) und den Soldaten des gegnerischen Teams, die Welle für Welle immer wieder auftauchen und auf feindliche Stellungen vorrücken. Aber sie können nicht durchbrechen, es sei denn, die von Menschenhand betriebenen Helden helfen ihnen mit mächtigen Waffen, Fähigkeiten und Upgrades.

Ohne ihre NPC-Armee können Menschen auch nicht so einfach durchbrechen – zumindest habe ich das in meinem ersten Spiel gesehen. Um die flammenköpfigen, Energie speienden Wächter oder riesigen Wanderer auszuschalten, die Ihnen den Weg versperren, bedarf es zumindest einigermaßen koordinierter Anstrengungen eines Menschen und seiner kleinen autonomen Freunde. Jedes Spiel gipfelt in einem Kampf aller Mann an Deck gegen den Schutzpatron des Feindes, eine riesige schwebende Kugel mit Waffen und Todesstrahlen.

Ich bin größtenteils um die rechte Spur herumgekommen, aber jetzt muss ich mich mit einem Walker herumschlagen. Meine Soldaten brauchen Hilfe.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Ein Gönner.
Screenshot von Sean Hollister / The Verge

Wenn ich „koordiniert“ sage, meine ich nicht das Zielen. Dies ist kein Valorant- oder Apex Legends-ähnliches Spiel, bei dem es auf schnelles Zielen ankommt. Es fühlt sich an wie Overwatch oder vielleicht sogar noch mehr wie Team Fortress 2 mit seinem schwebenden, die Gesundheit zermürbenden Gameplay. Sie können tanken, heilen und sich zurückziehen, selbst wenn eine enorme Menge feindliches Feuer auf Sie zukommt.

Jedes Spiel wird immer tödlicher, wenn Sie die Fähigkeiten Ihrer Helden freischalten und Fertigkeiten kaufen, von denen viele mehr Schaden pro Sekunde verursachen. Andere bieten Lebensraub, Abschirmung und mehr. Jeder Charakter verfügt außerdem über starke und leichte Nahkampfangriffe, und Sie können einen eingehenden Nahkampfangriff abwehren, um Ihren Gegner zu betäuben.

1/4

Sie können Ihre Seelen für alle möglichen Vorteile ausgeben – auch für „aktive“, die Sie an einen Schlüssel binden und so (zum Beispiel) einen Geschwindigkeitsschub auslösen.

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Sie können Ihre Seelen für alle möglichen Vorteile ausgeben – auch für „aktive“, die Sie an einen Schlüssel binden und so (zum Beispiel) einen Geschwindigkeitsschub auslösen.

Es hilft, dass es viele Möglichkeiten gibt, feindlichen Kugeln auszuweichen und die Karte zu durchqueren: Sie können rutschen, sprinten, in der Luft sprinten, sprinten, springen, doppelt springen und sich zu Felsvorsprüngen hochklettern. Jede der vier Bahnen des Spiels verfügt außerdem über eine Pendelbahn, mit der Sie kostenlos mitfahren können, um ins Getümmel hinein- und herauszukommen.

Auf eine Seilrutsche springen.
GIF von Sean Hollister / The Verge

Die Seilrutschen wirken nicht überfordert; Nach einem früheren Leak hatte ich sie einmal im Vergleich zum Titanfall-Angriffsspiel aus jedem Winkel gehört, aber Valve hält sie von den eigentlichen Schusslinien fern. Sie müssen sich auf das Territorium zurückziehen, das Ihnen gehört, bevor sie funktionieren.

Sie sehen auch so aus, als würden sie im Verlauf des Spiels zu einer faszinierenden Geben-und-Nehmen-Mechanik führen. Um mich zu stärken, musste ich meinen Helden zurück in einen Laden bringen, um mit den Seelen, die ich durch die Zerstörung feindlicher Soldaten und Helden angesammelt hatte, neue Vorteile zu kaufen, aber dadurch war mein Territorium nicht verteidigt. Als ich zurückkam, waren die Frontlinien weiter zurückgedrängt, als mir lieb war.

Selbst in diesem „frühen Entwicklungs-Build“ gibt es bereits 20 verschiedene Helden, von denen viele so aussehen, als würden sie Spaß machen. Ja, einige von ihnen sind gängige Archetypen wie der Bogenschütze, der Schwertkämpfer, der Scharfschütze und der Schrotflinten-Teleporter-Spezialist, aber so einfach ist das nicht: Haben Sie jemals einen Infernus gesehen, der seine Feinde buchstäblich mit der Fingerpistole in Stücke schießt?

Ich habe mich zunächst zu Wraith hingezogen gefühlt, dank ihres Stils und des gewaltigen Dakka ihrer Schnellfeuer-Maschinenpistole, bin dann aber zu McGinnis gewechselt, als ich herausgefunden habe, dass sie die Team Fortress 2-Ingenieurin und Spezialistin für schwere Waffen in einem ist: Geschütztürme, Barrierewände und eine riesige Minigun Das feuert umso schneller, je länger es dauert.

Ich habe noch nicht genug gespielt, um überhaupt sagen zu können, ob das Spiel ausgewogen ist oder ob es eine Hintergrundgeschichte zu seinen Helden gibt, aber ich kann es kaum erwarten, es mit meinen Freunden auszuprobieren – und es sieht so aus, als ob Valve das tun wird komme damit klar.

Während Valve die Existenz dieses Spiels bisher noch nicht öffentlich bekannt gegeben oder auch nur bestätigt hat, kann mit der aktuellen Version jeder, der eine Kopie besitzt, so viele Steam-Freunde einladen, wie er möchte, es ebenfalls auszuprobieren. Deshalb habe ich eine Einladung, und deshalb haben jetzt auch meine Freunde eine Einladung.

Es ist eine ungewöhnliche Art, ein Spiel zu veröffentlichen, aber wir sprechen hier von Valve – es ist ein ungewöhnliches Unternehmen.

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