Microsofts Xbox hat mit Indiana Jones and the Great Circle endlich einen Anwärter auf das Spiel des Jahres in einer beliebten Kategorie wie Action/Abenteuer (oder, wie ich es in meiner Rezension nannte, Abenteuer/Action). Es ist ein wenig ironisch, dass es ein paar Wochen zu spät gestartet ist, um für die Show „The Game Awards“, die morgen live geht, in Betracht gezogen zu werden.
Ungeachtet dessen freuen sich Microsoft und alle Beteiligten (Bethesda, MachineGames, LucasFilm) sehr über die große Resonanz des Spiels. Matt Booty, Präsident für Spielinhalte und Studios bei Xbox, sprach im Gespräch mit Variety nach Bekanntwerden der Rezensionen auch über das Thema Exklusivität und schlug vor, es von Fall zu Fall zu bewerten.
Wir treffen die Entscheidungen über Exklusivität und Fenster weitgehend von Spiel zu Spiel, und jedes unserer Studios befindet sich in einer etwas anderen Lage. Da es auch den Produktionszeitplan eines Spiels gibt, fällt die Entscheidung über den Abstand zuerst dort. Wir möchten sicherstellen, dass es für unsere Xbox-Spieler ein großartiges Erlebnis ist, und die Zeitspanne bis zur Veröffentlichung auf PlayStation ist ebenso eine Produktionsentscheidung wie alles andere. Dies ist ein Spiel, das bereits vor der Übernahme von Bethesda in Produktion war.
Das klang nach einem teilweisen Rückzieher im Vergleich zu Phil Spencers jüngster Aussage, CEO von Microsoft Gaming, dass es keine „roten Linien“ gebe, wenn es um die Portierung exklusiver Xbox-Spiele auf andere Konsolen gehe.
Bei Indiana Jones und dem Great Circle war die Situation etwas komplexer. Wie Booty erwähnte, begann die Entwicklung des Spiels vor der Übernahme der Bethesda-Muttergesellschaft ZeniMax durch Microsoft. Daher war ursprünglich nicht geplant, dass es exklusiv für die Xbox erscheint. Das änderte sich später, als Microsoft beschloss, das Spiel nur auf Xbox und PC zu veröffentlichen, um seinen Game Pass-Abonnementdienst zu stärken. Dazu mussten sie den Vertrag mit Lucasfilm (und Disney) ändern.
Allerdings hat sich Microsofts Haltung zur Exklusivität gegenüber Konkurrenzkonsolen in den letzten Monaten drastisch geändert, beginnend mit den Ports von Sea of Thieves, Hi-Fi Rush, Pentiment und Grounded. Infolgedessen wurde für „Indiana Jones and the Great Circle“ gleichzeitig ein Veröffentlichungsdatum für PC und Xbox sowie ein Veröffentlichungsfenster für PlayStation 5 bekannt gegeben, was einige Xbox-Fans etwas verwirrt.
Nach Spencers Aussage schien es, als gäbe es keine Barrieren mehr, aber Bootys Worte lassen Microsoft etwas Spielraum, möglicherweise einige Exklusivprodukte im Auge zu behalten. Der allgemeine Trend geht jedoch eindeutig dahin, den Umsatz durch die Veröffentlichung von Spielen auf möglichst vielen Plattformen zu maximieren.
Ihr nächstes großes exklusives Konsolenspiel ist Obsidian’s Avowed, das am 18. Februar für PC und Xbox Series S|X erscheinen soll.