Microsoft startet ab sofort die Testphase zum Cloud-Streaming f�r eigene Xbox-Spiele unabh�ngig vom Game Pass-Sortiment. Insider k�nnen ausgew�hlte Titel ohne Installation spielen. Die Funktion soll 2025 f�r alle Nutzer kommen und die Zukunft des Gamings ver�ndern.
Die Redmonder bringen eine lang erwartete Funktion auf die Xbox: Ausgew�hlte Insider k�nnen ab sofort eigene Spiele direkt �ber die Cloud auf ihrer Konsole streamen, ohne sie vorher installieren zu m�ssen. Diese Neuerung, die bisher nur f�r Game Pass-Titel verf�gbar war, wurde bereits auf Smartphones, Windows-PCs und Tablets getestet und erreicht nun auch die Xbox-Konsolen.
Die neue Funktion steht zun�chst nur Xbox Insidern in den Alpha- und Alpha Skip-Ahead-Ringen zur Verf�gung, die zus�tzlich ein Xbox Game Pass Ultimate-Abonnement besitzen. Das Abo macht unter anderem den Weg frei f�r die Nutzung des Cloud-Gamings auf Konsolen (xCloud). Sind diese Voraussetzungen erf�llt, k�nnen Insider auf Xbox Series X|S und Xbox One ausgew�hlte Spiele aus ihrer digitalen Bibliothek direkt �ber die Cloud spielen.
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Die Auswahl an Nicht-Game-Pass-Spielen f�r das Xbox Cloud Gaming w�chst
50 Spiele zum Start
Zum Start umfasst die Liste der streamf�higen Titel etwa 50 Spiele, darunter hochkar�tige AAA-Produktionen wie Baldurs Gate 3, Cyberpunk 2077 und Assassin’s Creed Mirage, aber auch beliebte Indie-Titel wie Hades, Stray und Undertale. Microsoft plant, diese Liste monatlich zu erweitern.
Um die Funktion zu nutzen, m�ssen Insider lediglich zu Meine Spiele & Apps > Vollst�ndige Bibliothek > Eigene Spiele navigieren. Kompatible Titel sind mit einem Cloud-Symbol gekennzeichnet. Nach der Auswahl eines Spiels k�nnen Nutzer “Mit Cloud Gaming spielen” w�hlen und sofort loslegen.
Die Nutzung des Xbox Cloud Gamings ist denkbar einfach
Vorteile und Herausforderungen
Die aktuelle Entwicklung k�nnte weitreichende Folgen f�r die Zukunft des Konsolenspiels haben. Durch Cloud-Streaming werden gro�e Installationen �berfl�ssig, was besonders bei begrenztem Speicherplatz oder (tempor�r) langsamen Internetverbindungen von Vorteil ist. Zudem erm�glicht es einen nahtlosen �bergang zwischen verschiedenen Ger�ten, da Spielst�nde g�nzlich in der Cloud gespeichert werden.
Allerdings bringt Cloud-Gaming auch Herausforderungen mit sich. Die Qualit�t des Spielerlebnisses h�ngt stark von der Internetverbindung ab. Latenzprobleme und Bildqualit�tseinbu�en k�nnen bei schlechter Verbindung auftreten. Zudem ben�tigt Cloud-Gaming eine konstante Internetverbindung, was nicht f�r alle Spieler selbstverst�ndlich ist – vor allem nicht mobil.
Xbox: Streamen Sie Ihr eigenes Spiel
Zukunftsperspektiven
David Jaffe (via Forbes), ehemaliger PlayStation-Entwickler, sieht in der Streaming-Technologie die M�glichkeit, nicht nur mehr Spiele, sondern bessere Spiele zu machen und sie einem viel gr��eren Publikum zug�nglich zu machen.
Microsoft plant, die Funktion im Laufe des Jahres 2025 f�r alle Xbox-Nutzer freizuschalten. Auch f�r PC-Spieler soll in Zukunft die M�glichkeit bestehen, ihre Xbox-Spiele direkt �ber die Xbox PC-App zu streamen.
Es bleibt abzuwarten, wie sich die Technologie weiterentwickelt und wie sie das Gaming-�kosystem langfristig beeinflussen wird. W�hrend einige Spieler die Flexibilit�t und den sofortigen Zugang sch�tzen werden, k�nnten andere weiterhin lokale Installationen bevorzugen. Das Thema Mobile Gaming k�nnte von Microsofts xCloud-Erweiterung jedoch stark profitieren.
Was denkt ihr �ber diese Entwicklung? Seht ihr Cloud-Streaming als Zukunft des Gaming oder bevorzugt ihr weiterhin lokale Installationen? Teilt eure Gedanken in den Kommentaren.
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Zusammenfassung
- Microsoft testet Cloud-Streaming f�r eigene Xbox-Spiele mit Insidern
- Etwa 50 Spiele wie Baldurs Gate 3 und Cyberpunk 2077 sind streambar
- Funktion soll 2025 f�r alle Xbox-Nutzer und sp�ter f�r PC verf�gbar sein
- Cloud-Gaming erm�glicht sofortiges Spielen ohne Installation
- Qualit�t h�ngt von Internetverbindung ab, Latenzprobleme m�glich
- Technologie k�nnte die Zukunft des Konsolenspiels stark beeinflussen
- Nutzer ben�tigen Xbox Game Pass Ultimate f�r den Zugang zur Testphase
Siehe auch: